<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legendsoftedas.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легенды Тедаса</title>
		<link>https://legendsoftedas.rusff.me/</link>
		<description>Легенды Тедаса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Jul 2011 05:22:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ферелден.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расстояния:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;От Денерима до Амарантайна- 72 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Хайевера&amp;#160; - 162 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Амарантайна до Хайевера - 108 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Вестихилла - 198 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до доков Озера Каленхад - 252 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима to Башни Круга&amp;#160; 270 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до тропы Герлен - 324 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до ворот Орзаммара - 351 миля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От начала тропы Герлена до ворот Орзаммара - 27 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Пика Дракона - 18 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Лотеринга - 180 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до деревни Редклифф - 270 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до замка Редклифф - 288 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Остагара - 243 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Гварена - 252 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Южного предела - 117 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Денерима до Хавена - 342 мили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Лотеринга до деревни Редклифф - 90 миль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Башни Круга до Лотеринга - 198 миль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 05:22:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ривейн.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне.&lt;br /&gt;Ушей здешнего народа Песнь Света так и не достигла. Долгие годы они провели под влиянием кунари, из-за чего большая часть населения страны превратились в ярых приверженцев Куна. Но неприятие Песни – это следствие не только война с кунари. Ривейнцы не хотят расставаться со своими провидцами, которые по сути своей – маги, общающиеся с духами и позволяющие им в себя вселятся. Церковный запрет подобных магических ритуалов идет вразрез с тысячелетней традицией.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;- &amp;quot;из записок монаха и путешественника Дженитиви&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:10:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пар Воллен.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В 30-м году века Стали на побережье Пар Воллена, что на дальнем севере, увидели первые корабли кунари, и так началась новая эра военного искусства.&lt;br /&gt;История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стен городов в щебень.&lt;br /&gt;Об оккупации кунари рассказывают разное. Говорят, они разлучали семьи и отправляли пленных в «учебные лагеря», дабы обратить их в свою веру. Сопротивляющиеся навсегда исчезали в шахтах или строительных лагерях.&lt;br /&gt;Однако на каждый рассказ о злоключениях приходится рассказ и о просветлении, полученном через некий «Кун». Это либо свод философских воззрений, либо кодекс, который регулирует все стороны жизни кунари, а, возможно, то и другое. Один обращенный сегеронец утверждал, что испытывает жалость к отказавшимся принять Кун, как если бы завоеватели привели его к некоему откровению. «Всю свою жизнь, - писал он, - я следовал путем Создателя, куда бы он ни вел, но только Кун научил меня идти собственным путем.»&lt;br /&gt;Говорят, самый надежный способ уничтожить народ – не мечами, а книгами. По счастью, мир, привыкший противостоять Мору, не склонился перед чужеземными завоевателями. Так начались Священные Походы.&lt;br /&gt;Главной силой войск, возглавленный Церковью, был Круг Магов. При всей развитой технологии кунари, как выяснилось, люто ненавидели магию. Столкнувшись с пушками, Церковь ответила молниями и огненными шарами.&lt;br /&gt;Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с двух сторон было столько погибших, что, говорят, Завеса в том месте непоправимо разорвалась, и до сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась все дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращенных в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте.&lt;br /&gt;К концу века Бурь кунари наконец были отброшены. Единственным краем, который после освобождения сохранить верность кунари, был Ривейн, и его правители попытались выторговать себе мир. Большинство стран людей – исключая Тевинтерскую империю – подписало Лломеринское соглашение. Этот шаткий мир сохраняется до сих пор.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:09:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орлей.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В Вал Руайо много лордов и леди.&lt;br /&gt;В это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма запутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все олресианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие – скандал. Гуманной её не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.&lt;br /&gt;Что касается титулов, все переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую Империю в её нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет больше почитаемой личности; статуя Драккона в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а так же лордов и леди.&lt;br /&gt;Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желанием Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса». Запоминать это – сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.&lt;br /&gt;Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; её немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности – и всегда ищет покровительства участников Великой Игры.&lt;br /&gt;А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;- &amp;quot;из записок монаха и путешественника Дженитиви&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неварра.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Когда я в четвертый раз попытался пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких стараний.&lt;br /&gt;Страна изобилует произведениями искусства – от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего Колледжа Магов в Кумберланде. Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;- &amp;quot;из записок монаха и путешественника Дженитиви&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:08:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антива.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во всем цивилизованном мире распространено мнение, что в Антиве нет короля. Однако же я уверяю любезных читателей, что это не так. Династия королей Антивы остается непрерывной вот уже две с половиной тысячи лет – дело лишь в том, что на антиванских королей никто никогда не обращает внимания.&lt;br /&gt;В действительности страной управляет собрание торговых принцев. Они не принцы в общепринятом смысле этого слова, а главы банков, торговых компаний и винокурен. Размер их власти прямо зависит от размера богатства.&lt;br /&gt;Однако знаменита Антива не столько формой правления, сколько винами, которые, безусловно, не имеют равных во всем мире. Многие люди также знают об Антиве благодаря Дому Воронов. Поскольку антиванцы хороши во всем, кроме военного дела, всех удивляет то, что именно в Антиве обитают наиболее смертоносные наемные убийцы в мире. Их слава столь велика, что в стране даже нет обычных войск. Ни один король не захочет посылать свою армию в Антиву, и даже отдать подобный приказ, трудно найти полководца, до такой степени безумного, чтобы возглавить такое вторжение. Вполне вероятно, что само нападение завершится успехом, однако его руководители до этого дня наверняка не доживут.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:07:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Андерфелс.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Андерфелс – это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются – ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах.&lt;br /&gt;Это страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанными на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянула к нам руки, сияет неугасимым пламенем, а также крепость Вейсхаупт, белокаменные стены которой возвышаются над окружающими пустынными равнинами.&lt;br /&gt;Да и сами андерцы как будто обожают крайности: здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:06:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Тевинтер.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ныне Империя подобна постаревшей, опустившейся даме, что присела на севере Тедаса и, подвыпив, проклинает всех и вся за свою утраченную красоту. Оказавшись в Минратоусе, внимательный наблюдатель заметит, что некогда это был центр всего цивилизованного мира. Следы его былого расцвета ещё не канули в прошлое. Но все глубже и глубже они утопают в грязи и мусоре, который в эпоху упадка Империи с годами только накапливается. Правящий класс, состоящий из магов, живет в красивых каменных башнях, в буквальном смысле слова возвышающихся над грязью, в которой живут рабы и крестьяне. Окраины Минратоуса захлестнула волна беженцев, изможденных бесконечной войной между Империей и кунари. И все же Империя держится. Благодаря мечу ли, магии ли, но Тевинтер остается силой, с которой приходится считаться. Минтароус осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:05:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вольная марка.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вольная Марка – это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда из огульно называют «марчанами». Скорее, это содружество независимых городов-государств, в которые объединяются, лишь когда это необходимо. В этом смысле Вольная Марка напоминает Банны до появления короля Каленхада. По этой причине там нет столицы, а некое подобие центрального правительства появляется лишь иногда и представляет собой аналог Собрания земель, созываемый лишь в смутные времена.&lt;br /&gt;Я попал туда как раз накануне Большого турнира, который проходил в Тантервейле – и действо сие поразило меня. Я видел, как авварские горцы меряются силой с орлесианскими конными рыцарями, как всадники Андерфелса покупают неваррских верховых коней, как антиванские ремесленники продают свои товары магам Тевинтера. Казалось, в этом месте сошелся весь Тедас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:05:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Тедаса.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен Тирашанским лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга – снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера – Донаркским лесом.&lt;br /&gt;Слова «Тедас» тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент.&lt;br /&gt;Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной марки, Неварры и Орлея. На юге расположился Ферелден.&lt;br /&gt;Что лежит за снежной пустыней – загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса – даже самими андерами. Мы не знаем. Есть ли за бескрайними степями ещё горы или они простираются до безымянного океана.&lt;br /&gt;Несомненно, должны быть и другие земли, континенты или острова – возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка – все, чем мы распологаем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i306/1107/24/92c77f6289b5.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1107/24/92c77f6289b5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:04:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драгонлинги.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вылупившиеся из яйца драконы величиной чуть меньше оленя и необыкновенно прожорливы.Недолгое время они обитают в гнезде матери, а потом переходят к самостоятельной жизни.Выводки этих хрупких бескрылых созданий бывают немногочисленный, поскольку лишь немногие доживают до взрослого состояния.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самки драконов созревают куда дольше чем самцы.В юности тоже переживают своеобразные метаморфозы, но если самцы утрачивают возможность использовать передние лапы, то у самок вырастает 3 пара конечностей, которые и развиваются в крылья.Молодые самки совершают дальние перелёты в поисках подходящего места для гнезда.Из-за таких кочевых привычек обитатели земли чаще всего видят в небе именно молодых самок драконов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высший Дракон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Достигая полной зрелости самка дракона называется Высший Дракон-это знаменитые чудовища, о которых складывают легенды, редчайшие представители драконьего племени.Эти драконы устраивают огромные логовища,поскольку им необходимо разместить многочисленных самцов, яйца и детенышей.&lt;br /&gt;Высшего Дракона нечасто можно увидеть.По большей части они спят или спариваются питаются же той добычей, которую приносят самцы.Но примерно раз в сто лет Высший Дракон готовится откладывать яйца.Тогда она покидает гнездо и поднимается в воздух.Она летает на огромные расстояния, поедает сотни животных, в основном домашний скот, и опустошает все на своем пути.Затем самка возвращается в гнездо, откладывает яйца и не появляется в небе ещё сто лет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i130/1107/c7/4095da6863d3.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1107/c7/4095da6863d3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие драконов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Драконы-самцы никогда не вырастают в крылатых чудовищ, знакомых нам по легендам.Обычно у них на передних лапах вырастают рудиментарные отростки на том месте где должна быть перепонка.&lt;br /&gt;Достигнув полной зрелости самцы немедленно отправляться на поиски взрослых самок.Найдя подходящее гнездо самец переселяется туда с самкой на всю жизнь.Он охотится для самки и защищают её детенышей.Драконы яростно защищают свои гнезда.Многие претенденты были погублены их огненным дыханием и сокрушительными ударами хвоста.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 04:00:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Серых Стражей.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Серые Стражи – это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями Тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан – Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран.&lt;br /&gt;Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена.&lt;br /&gt;Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру. Большая часть выпускаемой продукции по миру Dragon Age (книги, игры и комиксы) тесно связана именно с Серыми Стражами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*Из Записи Кодекса: Серые Стражи*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Первый Мор длился вот уже 90 лет. Мир был погружен в хаос. В опустошенном Андерфелсе, в Крепости Вейсхаупт состоялась встреча. Солдаты Империи, закаленные в боях воины, не знавшие в своей жизни ничего, кроме безнадежной войны, собрались вместе. Когда они покинули Вейсхаупт, они отказались от клятв, данных Империи. Они больше не были солдатами, они были Серыми Стражами.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый Мор и Основание Ордена.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В -395 Древности (за 395 лет до появления Церковного календаря) или в 800 ТЕ (800 лет с основания Тевинтерской Империи), чума расползлась по миру. Глубинные Тропы, подземные дороги, построенные гномами, были переполнены отвратительными существами, которые стали известны как «Порождения Тьмы». Эти существа казались бесчисленными, и распространяли скверну, которая отравляла других живых существ, превращая их в чудовищ, и оскверняла все вокруг себя.&lt;br /&gt;Последователи культа Создателя заявили, что происходящее результат того, что маги Тевинтера вошли в Тень, использовав групповой ритуал перехода и попытались захватить Золотой Город, хотя гномы и представители других рас (кроме людей) скептически отнеслись в этой теории. Тем не менее, это вторжение – нареченное Мором – вскоре разрушило большинство подземных королевств гномов и вырвалось на поверхность. Тедас впал в хаос и вошел в темную эпоху. Было замечено, что порождений тьмы возглавляет невообразимо могущественный дракон, отравленный их скверной; это существо назвали «архидемон» и верили, что он - один из Древних Богов, которым поклонялись в Тевинтере.&lt;br /&gt;В -305 Древности (890 ТЕ), после почти века суровых сражений с ордами Порождений Тьмы, группа опытных воинов собралась в Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, на западе Тевинтерской Империи. Они каким-то образом открыли ритуал Посвящения, и использовали его, чтобы основать братство, члены которого отказались от всего, посвятив себя исключительно сражению с порождениями тьмы. Они назвали себя Серыми Стражами, и стали принимать, независимо от расы или прошлого, без исключений, всех желающих присоединиться к Ордену.&lt;br /&gt;Серые Стражи впервые появились на поле битвы во время нападения на Нордботтен. Они прибыли верхом на грифонах, и стали погружаться в ряды противника так, что каждый Страж уничтожал группы из десяти, а то и двадцати порождений тьмы разом. Невероятно, но они разбили орду и выиграли битву. Они стали столь отчаянно необходимым в темнейшие времена лучом надежды, и очень быстро обрели известность. Серые Стражи стали получать финансовую помощь, припасы и рекрутов от всех земель; они увеличили численность Ордена, стали строить крепости и действовать как элитные боевые отряды, нанося быстрые и разрушительные удары, где бы ни появлялись Порождения Тьмы, сплачивая и вдохновляя другие армии мира на величайшие подвиги.&lt;br /&gt;В течение следующих ста лет, человечество медленно поднималось на ноги и отбрасывало Мор. Наконец, в -203 Древности (992 ТЕ), Серые Стражи собрали союзную армию из воинов Тевинтера, племен Сираина (будущего Орлея), и Ривейна, чтобы противостоять главной орде порождений тьмы, ведомой архидемоном, теперь опознанным как Думат. Массовая битва развернулась на Безмолвных Равнинах, которые теперь поделены южным Тевинтером и северной Неваррой, и Думат проиграл Серым Стражам. Потребовалось несколько лет, чтобы истребить оставшихся порождений тьмы, но великий подвиг был совершен и Серые Стражи вошли в легенды. После битвы на Безмолвных Равнинах, они стали невероятно знамениты и многие страны дали Ордену официальные обещания поддержки во время дальнейших вторжений порождений тьмы. Серые Стражи также получили Право Призыва, чтобы вербовать достаточно рекрутов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй Мор и Церковь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 1:5 Божественного, примерно через 200 лет после уничтожения Думата, архидемон Зазикель восстал с новым Мором. Целый город Нордботтен – то самое место, где впервые явились Серые Стражи – был уничтожен, прежде чем смогли организовать его защиту. Тевинтерская Империя, отказалась от Андерфелса, покинула его в попытке защитить центральный Тевинтер. В Андерфелсе начались серьезные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в Крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы.&lt;br /&gt;К счастью, армии недавно основанной Орлесианской Империи под командованием Императора Кордиллуса Драккона* I оказались достаточно мотивированы и способны противостоять Мору. После нескольких побед над порождениями тьмы, армии Драккона сняли осаду Вейсхаупта в 1:33 Божественного, и продолжили спасать то, что осталось от Андерфелса вместе с Серыми Стражами. Андерфелс был присоединен к Орлесианской Империи, и Серые Стражи были в достаточной мере впечатлены действиями Драккона чтобы обратиться в Андрастианскую Церковь. Нельзя отрицать, что это религиозное изменение могло повлиять на некоторые их взгляды касательно порождений тьмы.&lt;br /&gt;В последующие десятилетия, Мор снова медленно подавлялся, и Серые Стражи приняли командование войной. Архидемон Зазикель был, наконец побежден и уничтожен Серыми Стражами в 1:95 Божественного у Неистовой Гавани в Вольной Марке.&lt;br /&gt;* В оригинале Drakon, так же как река и форт Drakon в Ферелдене, во избежание путаницы на русском языке с драконами (англ. - Dragon), в имена собственные добавляется вторая «к».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий и четвертый Моры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Третий Мор начался с пробуждением Тота в 3:10 Башен, снова почти через двести лет после предыдущего. Все началось с атак порождений тьмы в центре Тедаса – Тевинтере и Орлее – но, несмотря на то, что орды были больше чем раньше, быстро организованная оборона, возглавляемая Серыми Стражами, помогла отбросить их назад. Атаки порождений тьмы начали фокусироваться на менее защищенной Вольной Марке, и Тевинтер и Орлей какое-то время пытались держаться в стороне, но давление Серых Стражей вынудило их начать действовать. Орда порождений тьмы была разбита на Горе Охотника в Вольной Марке в 3:25 Башен, и Тот был уничтожен Серыми Стражами. Все было продумано, и третий Мор оказался относительно непродолжительным событием.&lt;br /&gt;Немного говорилось о Серых Стражах в последующие два столетия, до пробуждения Андорала и начала четвертого Мора в 5:12 Возвышенного. Наибольший ущерб был нанесен по востоку территорий под опекой Серых Стражей – Вольной Марке, Антиве и Ривейну – но Андерфелс также был атакован, и Хоссберг, город неподалеку от Вейсхаупта, оказался в осаде. В это же время начались атаки на Тевинтер и Орлей, и те отказались присылать помощь. Героем четвертого Мора стал эльф из Серых Стражей по имени Гарахел, который возглавил освобождение Хоссберга в 5:20 Возвышенного и после собрал в Вольной Марке армию для помощи Серым Стражам. Армия Гарахела маршировала на север и встретилась с главной ордой в 5:24 Возвышенного в битве при Айсли, где Гарахел был потерян после того как лично уничтожил Андорала.&lt;br /&gt;От Возвышенного Века к Веку Дракона.&lt;br /&gt;После четвертого Мора, влияние Серых Стражей значительно снизилось. Прошло 400 лет, и многие начали думать, что Мор больше никогда не случится. Несмотря на пребывание постоянной угрозой гномам, порождения тьмы очень редко попадались живущим на поверхности, и Серых Стражей начали медленно забывать.&lt;br /&gt;Вернемся ненадолго в прошлое: незадолго до 7:10 Шторма, произошел неприятный инцидент в Ферелдене с участием местного Стража-Командора – Софии Драйден, ранее претендовавшей на корону Ферелдена – вовлеченной в планировавшийся государственный переворот. Результатом стало сражение между Серыми Стражами и королевской армией, потеря Командора Софии и ее отряда в Пике Солдата и последующее изгнание Ордена из Ферелдена королем Арландом - несмотря на то, что менее чем сотня Серых Стражей практически победила всю армию Ферелдена. Серые Стражи были вновь допущены в Ферелден королем Мэриком в 9:10 Дракона и смогли начать медленно восстанавливать орден, но к 9:30 Дракона их присутствие оставалось незначительным и орден был не очень известен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пятый Мор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 9:30 Дракона, пятый Мор, наконец, начался с пробуждением Уртемиэля. Порождения тьмы заполонили Дебри Коркари в южном Ферелдене, где их встретила ферелденская армия под командованием короля Кайлана и Логэйна Мак Тира, а также местных Серых Стражей – числом всего-навсего около двух дюжин. После нескольких незначительных побед над порождениями тьмы, королевская армия потерпела сокрушительное поражение и была уничтожена в главной битве – под Остагаром – когда Логэйн неожиданно отозвал свои войска, чтобы, воспользовавшись ситуацией, захватить трон, и оставил короля Кайлана и Серых Стражей на растерзание орде. Выжили только два Серых Стража, оба были лишь недавно приняты в орден.&lt;br /&gt;Несмотря на трудности, оставшиеся Серые Стражи смогли собрать союзную армию, чтобы противостоять Мору, и с помощью старшего Стража из Орлея им удалось уничтожить Уртемиэля во время осады Денерима. Пятый Мор продлился меньше года. В знак глубочайшей признательности за их свершения Серым Стражам был дарован эрлинг Амарантайн, где они смогут восстановить свой орден и его былое величие.&lt;br /&gt;3. Не забывайте регулярно помешивать содержимое котла! &lt;br /&gt;Присоединяйтесь к нам, братья и сестры.&lt;br /&gt;Присоединяйтесь к нам, сокрытым тенью, где мы бдим неусыпно.&lt;br /&gt;Присоединяйтесь, ибо на нас возложен долг, от которого нельзя отречься.&lt;br /&gt;И если вам суждено погибнуть, знайте, эта жертва не будет забыта.&lt;br /&gt;И однажды мы присоединимся к вам.&lt;br /&gt;Слова, говорящиеся на Посвящении со времен первого Серого Стража. &lt;br /&gt;Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Одной из причин малочисленности Серых Стражей является то, что переживают этот ритуал немногие. Только, те, кто имеет хорошие шансы выжить на Посвящении могут быть призваны в рекруты. Ритуал и все сведения о нем хранятся орденом в строжайшем секрете, потому что во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удается, выжить становятся Серыми Стражами – навеки связанными с порождениями тьмы и навеки оскверненные кровью, которую они испили.&lt;br /&gt;Становление Серым Стражем требует дозы скверны порождений тьмы в определенной пропорции для незамедлительного эффекта, а не медленного превращения испившего кровь в вурдалака. Тогда как кровь архидемона используется в обычном виде, кровь других порождений тьмы может быть обработана магическим способом, для ее использования в ритуале. Однако у некоторых порождений тьмы в крови и без того недостаточно скверны для срабатывания ритуала.&lt;br /&gt;Ритуал Посвящения дает Серым Стражам несколько способностей: они становятся связанными с групповым разумом, позволяющим им чувствовать присутствие порождений тьмы, и они приобретают иммунитет к скверне, распространяемой Мором. Однако также они страдают от влияния испитой скверны: плохие (порой вещие) сны, неутолимый голод и укороченная продолжительность жизни. К тому же, помимо того, что они могут чувствовать порождений тьмы, порождения тьмы могут чувствовать их. Так что, помимо блага, приносимого этим темным даром Серым Стражам, он также ставит их в положение дичи на охоте порождений тьмы.&lt;br /&gt;Авернус, когда его спрашивают, заявляет, что скверна, даруемая Посвящением,содержит в себе невероятные силы, и способность чувствовать порождений тьмы – это только малая их часть. Он полагает, что применение энергии и крови может разблокировать эти силы, и пытается имитировать с помощью алхимии этот процесс, ведущий к появлению ветки способностей, называемых Сила Крови.&lt;br /&gt;4. Как Серые Стражи хранят от посторонних секреты Посвящения, так же они хранят и истинную природу Призвания от членов ордена. Как рассказывается в книге Dragon Age: Призвание (Dragon Age: The Calling), мучительно предполагать, что Призвание было ритуалом, придуманным первыми Серыми Стражами, чтобы предотвратить смерть Стражей от скверны. Вопреки вере, распространенной среди членов ордена, Серые Стражи не умирают от скверны, но поддаются ей, пока не начинают походить на порождений тьмы, и порождения тьмы не нападают на них, и согласно их намерениям и целям они становятся порождениями тьмы, как в случае с Женевьевой и Бреганом.&lt;br /&gt;Призвание начинается с ночных кошмаров или голоса Архидемона, того же зова, что слышат ищущие Древних Богов порождения тьмы, примерно через 30 лет после Посвящения. Согласно ритуалу, Серый Страж спускается под землю и празднует, прежде чем уйти на Глубинные Тропы и уничтожить как можно больше порождений тьмы до гибели от их рук. Секрет Призвания начинает обретать форму, когда Алистер признается, что скверна убьет Серых Стражей, хотя это и неправда.&lt;br /&gt;Неизвестно, держат ли правду в секрете от всех Серых Стражей, или только от юных членов ордена, вроде Алистера, но, похоже, лишь первые Серые Стражи, за исключением персонажей Призвания, знали об истинной природе этого явления.&lt;br /&gt;Риордан предполагает, что даже если Серый Страж сбежит, в какой-то момент все Стражи найдут себя на Глубинных Тропах, охваченных мором землях или преследуемыми порождениями тьмы, потому что Стражи и порождения тьмы связаны скверной, которая тянет их друг к другу. Таким образом, можно предполагать, что практически любой Серый Страж погибнет от рук порождений тьмы.&lt;br /&gt;Несколько Стражей, под руководством Командора Женевьевы, перенесли преждевременное Призвание в начале Века Дракона. Их Призвание и последующее изменение организма – похожее на отвратительную сыпь – было вызвано магическими амулетами, созданными чтобы ускорить отравление скверной. Фиона, Серый Страж, сверстница Дункана, была одной из подвергнувшихся воздействию, и была исцелена от ускорившегося распространения скверны вскоре после завершения миссии на Глубинных Тропах. Стражи-маги Вейсхаупта полагали, что она, возможно, навсегда освободилась от Призвания; так это или нет, пока не установлено. &lt;br /&gt;. Как избавиться от лишней шерсти?&lt;br /&gt;5. Камера смертников&lt;br /&gt;Когда орден был сформирован в 890 ТЕ – более чем за тысячу лет до Века Дракона – он состоял преимущественно из тевинтерских ветеранов битв против порождений тьмы, происходивших во время Первого Мора.&lt;br /&gt;Теперь история ордена Серых Стражей насчитывает огромное количество мужчин и женщин – людей, эльфов и гномов – отдавших свои жизни, чтобы защитить Тедас от угрозы порождений тьмы. Вот лишь немногие из них, и то, что известно ныне об их судьбах:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Победы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шесть-семь столетий до Века Дракона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Астуриан:&lt;/em&gt; Командор Серых в Ферелдене, покорился Призванию через некоторое время после завершения Пика Солдата в 2:34 Победы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Фрида Хэлвик:&lt;/em&gt; Приняла обязанности Стража-Командора после Призвания Астуриана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возвышенный Век.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Три-четыре столетия до Века Дракона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Гарахел:&lt;/em&gt; Страж-эльф, который объединил Тедас против Четвертого Мора, и погиб, возглавив убийственную атаку на архимедона Андорала в 5:24 Возвышенного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Века Стали/Шторма.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Два столетия до Века Дракона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Авернус:&lt;/em&gt; Серый Страж-маг, неестественным образом продливший свою жизнь с помощью магии крови, чтобы сдержать демона, которого он неосторожно выпустил из Тени во время битвы в Пике Солдата.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• София Драйден:&lt;/em&gt; приняла обязанности Стража-Командора, после того как была вынуждена присоединиться к ордену после провалившегося заговора против короля Арланда. Позднее возглавила восстание против Арланда, которое привело к двухсотлетнему изгнанию Серых Стражей из Ферелдена. София погибла во время восстания, одержимая демоном, который все еще управлял ее телом двумя столетиями позже. &lt;br /&gt;Обратите внимание: На стене в Пике Солдата, Страж может найти список Серых Стражей, сражавшихся вместе с Софией против Арланда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Дракона.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начало Века Дракона.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После восстания Софии, Серых Стражей редко видели в Ферелдене, пока группа Стражей из Орлея не обратилась к королю Мэрику Тейрину за помощью в экспедиции на Глубинные Тропы в ранние годы Века Дракона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Бреган:&lt;/em&gt; командор Серых в Орлее, до момента его Призвания в начале Века Дракона. Погиб в Башне Круга.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Дункан:&lt;/em&gt; был завербован на улицах Вал Руайо, позднее стал заместителем Командора и, наконец, Командором Стражей в Ферелдене. Погиб, сражаясь бок о бок с королем Кайланом в битве при Остагаре.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Фиона:&lt;/em&gt; орлесианская эльфийка-маг и Серый Страж. Вернулась в крепость Вейсхаупт после рискованного путешествия на Глубинные Тропы с Женевьевой, Мэриком и Дунканом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Женевьева:&lt;/em&gt; сестра Брегана и преемница роли Командора Серых в Орлее. Погибла в Башне Круга.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Гай:&lt;/em&gt; орлесианский Серый Страж. Был женихом Женевьевы до его убийства в Вал Руайо.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Джулиен:&lt;/em&gt; орлесианский Серый Страж, владевший большим двуручным мечом. Погиб, спасая жизнь Дункана от дракона на Глубинных Тропах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Келл:&lt;/em&gt; один из Авваров, стал орлесианским Серым Стражем и вторым возлюбленным Женевьевы. Он и его боевой пес, Хафтер, отвлекли огромное количество порождений тьмы, чтобы позволить Мэрику, Дункану и Фионе бежать. Считаются погибшими на Глубинных Тропах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Мартин:&lt;/em&gt; Серый Страж, сражавшийся с порождениями тьмы на Глубинных Тропах вместе с гномами Орзаммара.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Николас:&lt;/em&gt; Серый Страж-воин, использовавший булаву и щит. Будучи не способным смириться со смертью Джулиена, Николас позволил поймать себя в ловушку иллюзии демона в Тени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Ута:&lt;/em&gt; Серый Страж-гномка и Безмолвная Сестра, убивавшая голыми руками. Ута присоединилась к Архитектору и сбежала с ним из Башни Круга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пятый Мор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Алистер:&lt;/em&gt; молодой Серый Страж, завербованный Дунканом у храмовников. Он выжил в битве при Остагаре и стал спутником Стража в битве с пятым Мором.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Давет:&lt;/em&gt; выросший неподалеку от Дебрей Коркари Давет стал карманником на улицах Денерима, пока не был завербован Дунканом. Давет не пережил Посвящение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Грегор:&lt;/em&gt; Дородный Серый Страж из Андерфелса, с большой кучерявой бородой и поразительной способностью пить много алкоголя. Предположительно погиб при Остагаре.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Джори:&lt;/em&gt; воин Редклиффа, у которого осталась молодая беременная жена, Джори был безмерно горд тем, что Дункан выбрал его рекрутом. Однако, увидев смерть Давета Джори запаниковал, обнажил оружие и был убит Дунканом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Логэйн:&lt;/em&gt; друг и советника Мэрика, Логэйн своими действиями в начале пятого мора спровоцировал гражданскую войну. Страж был вынужден выбирать: казнить Логэйна или сделать его Серым Стражем.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Ричу:&lt;/em&gt; опытный Страж, сражавшийся вместе в Дунканом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Риордан:&lt;/em&gt; происходяший из Хайевера, Риордан присоединился к Стражам параллельно с Дунканом, но остался в Орлее, чтобы стать старшим Стражем Джедера. Погиб, искалечив крыло архидемону пятого Мора, вынудив того тем самым спуститься на землю, где его смогла убить группа Стража.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Тамарель:&lt;/em&gt; молодая эльфийка, завербованная Дунканом за ее острый глаз и умение обращаться с луком. Судьба Тамарель неизвестна, но она покинула Стражей за шесть месяцев до битвы при Остагаре.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Таримель:&lt;/em&gt; единственный Страж-эльф, сопровождавший Дункана в Остагар. Считается погибшим в битве при Остагаре.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Страж:&lt;/em&gt; один из двух ферелденских Стражей (второй – Алистер), который выжил в битве при Остагаре. Возглавляет сражение с пятым Мором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пробуждение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Серый Страж из Орлея.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Андерс:&lt;/em&gt; человеческий маг, сбегавший из Круга Магов семь раз, но всегда попадавшийся. Женщина-храмовник в трейлере Пробуждения заявляет, что он убийца и ему нельзя доверять. Она обвиняет его в смерти храмовников, которые охраняли его в Башне Бдения, когда напали порождения тьмы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Веланна:&lt;/em&gt; эльфийка-маг, путешествовавшая со своим кланом долийских эльфов. Она очень агрессивна и умеет оживлять деревья, похожие на сильванов. Она охотится на торговцев в лесу Вендинг, считая, что они похитили ее сестру, и нападает на Стража за убийство ее друзей из клана. Зачем торговцам ее сестра, Веланне неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Сигрун:&lt;/em&gt; гномка-разбойница, член Легиона мертвых. Она сражалась с порождениями тьмы на Глубинных Тропах со своей группой и оказалась единственной выжившей. Она считает, что нечто странное происходит в древней крепости Кэл Хирол.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Мхаири:&lt;/em&gt; женщина-воин, восхищавшаяся двумя Стражами, которые «в одиночку» победили архидемона, и ухватившаяся за возможность помочь им восстановить орден. Мхаири не пережила Посвящение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Натаниэль Хоу:&lt;/em&gt; разбойник и сын эрла Рендона Хоу. Игрок находит его в темнице Башни Бдения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Кристофф-Справедливость:&lt;/em&gt; Кристофф был Серым Стражем, который расследовал исчезновения своих орлесианских коллег в Амарантайне. Расследование привело его на Черные Болота, которые он уже не смог покинуть. Из-за чудовищной ошибки колдуньи, правившей этим местом десятки лет назад, Справедливость - дух из Тени - оказался в теле Кристоффа и продолжил свой путь бок о бок с Серыми Стражами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Огрен Кондрат:&lt;/em&gt; Когда-то Огрен был известен в Орзаммаре как гордый и доблестный воин, принадлежащий к Дому Кондрат. Он женился на девушке по имени Бранка из касты кузнецов. Но возлюбленная покинула его, дабы продолжать свои исследования... После убийства архидемона Огрен собирался жениться на своей давней зазнобе Фельзи, но его страсть к боям (или страсть к алкоголю?) помешала ему сделать это. Хотя у него остался ребенок, Огрен бросил все и отправился в Башню Бдения, чтобы пройти обряд Посвящения и стать Серым Стражем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Другие Стражи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имена и некоторые свершения других Серых Стражей известны, но годы их жизни и детали их историй покрыты мраком.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Форал Эдукан:&lt;/em&gt; Орудовавший булавой Серый Страж из Дома Эдукан.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Корал Бемот:&lt;/em&gt; Серый Страж-гном из Дома Бемот. Считается, что он в одиночку защищал врата Орзаммара от вторжения порождений тьмы с помощью арбалета. &lt;br /&gt;Итак, за более чем тысячу лет своего существования орден практически не продвинулся в изучении скверны. Существует небольшая вероятность того, что Серый Страж может излечиться от нее, но на сегодняшний день лучшим средством от скверны является банальное бегство от тех, кто распространяет ее. Однако энтузиастов везде хватает, и до полного истребления ордену еще далеко, хвала Создателю. Ведь если посмотреть, именно Серые Стражи являются залогом выживания Тедаса. Именно их вера и надежда на лучшее хранит целый континент.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 03:47:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Круг магов.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это основная организация для подготовки магов в Ферелдене и других странах. Всего сейчас насчитывается 14 кругов. Они находятся под управлением и присмотром Церкви. Кругу дозволено забирать любого ребенка (обычно в возрасте от 6 до 12) из их семей, как только они обнаружат признаки магических способностей. Даже королевский ребенок должен быть забран в Круг, если у него проявится склонность к магии. Круг воспитывает ребенка, пока он не достигнет юности и необходимой силы, чтобы быть подвергнутым&amp;#160; Истязанию.&lt;br /&gt;Круги стремятся располагать в удаленных и труднодоступных областях, но у Формарри есть форпосты в главных городах для торговли. База Круга в Ферелдене - в Кинлох Холде, больше известном как &amp;quot;Башня Круга&amp;quot;. Колледж Чародеев в городе Кумберленд - штаб-квартира Круга, где чародеи собираются, чтобы обсудить политику Круга.&lt;br /&gt;Герб Круга Магов, символизирующий единение четырех стихий под одним началом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i085/1107/e8/043064e5b809.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1107/e8/043064e5b809.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Круг поддерживает политику нейтралитета, с тех пор, как Церковь получила право принимать против них меры, если бы у них вошло в привычку включаться в конфликты, исключением является время Мора. Тем не менее, совсем не необычно встретить мага, одного или двух, служащих каждой стороне конфликта, и круг игнорирует это, то ли из вежливости, то ли из нежелания навлекать враждебное отношение к Кругу с любой стороны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия Круга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Очень непростое это дело – одновременно оберегать простых людей от магов и магов от самих себя. В каждом Круге должна быть своя система самоуправления, ибо такова воля создателя, чтобы люди могли отвечать за свои поступки, за свои грехи и неудачи, равно как и обретать милость и славу за свои достоинства.&lt;br /&gt;Главным в любой башне является &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первый чародей&lt;/em&gt;. Он решает, какой линии поведения будет держаться Круг, какие из учеников уже могут пройти Истязания и стать полноправными магами.&lt;br /&gt;Первому чародею помогают &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;старшие чародеи&lt;/em&gt;, небольшой совет из самых уважаемых и опытных магов в башне. Из их числа будет выбираться следующий Первый Чародей.&lt;br /&gt;Ниже совета по иерархии идут просто &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;чародеи&lt;/em&gt;. Это учителя и наставники в башне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все те, кто прошёл Истязания, но не взял учеников, - это &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;маги&lt;/em&gt;. С ними обычно и бывает больше всего трудностей по причине лености и неопытности молодости.&lt;br /&gt;Ещё не прошедшие испытания ученики – самые многочисленные обитатели башни, но они, из-за нехватки опыта, опасны больше для самих себя, нежели для посторонних.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Братство Чародеев.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ещё один важный аспект жизни Круга – это братство. Когда маг становится чародеем, он может примкнуть к одному из братств. Это сообщества, выходящие за границы Круга – в них состоят маги, объединенные общими интересами и целями. Они держатся вместе, чтобы добиться внимания в Коллегии магии в Кумберленде. Самые крупные братства следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Лоялисты&lt;/em&gt;, проповедующие послушание и покорность Церкви. Они за то, чтобы связь между магами и Церковью была усилена. Они часто конфликтуют с Либертианцами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Эквитарианцы&lt;/em&gt;, проповедующие умеренность и следующие жестокому кодексу чести, которому, по их мнению, стоило бы следовать всем магам. Они - прагматики.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Либертарианцы&lt;/em&gt;, набирающее силу братство, публично отстаивающее большие свободы для Кругов, а в тайне желающее полного отделения от Церкви – весьма опасная позиция, естественно. Конфликтуют с Лоялистами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Изоляционисты&lt;/em&gt;, небольшая группа, предлагающая занять удалённые территории, чтобы избежать конфликтов с населением. Они считают, что маги - не рождены для нормальной жизни, ни с другими магами, ни с людьми. А потому они должны попытаться жить в диких землях, вдалеке от Цивилизации, где они не смогут причинить никому вред.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Лукрозианцы&lt;/em&gt;, считающие, что Круг должен заниматься в первую очередь тем,что выгодно. Они стремятся, во-первых, к накоплению состояния и, во-вторых, к достижению политического влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союз между лоялястами и эквитарианцами не дал либертарианцам вырваться вперёд, но многое говорит о том, что эквитарианцы могут со дня на день лишить лоялистов поддержки и присоединиться к либертарианцам. Если это произойдёт, то, по мнению многих магов, может возникнуть гражданская война между Кругами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношения внутри Круга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маги не влюбляются. «Я не знаю ни одного мага, который бы осмелился влюбиться» - говорит Андерс. Это негласное правило, которому следуют все маги Круга. Они могут целоваться, спать вместе, но никогда не смогут создать свою семью. Дети, рожденные у магов, забираются, а родители – наказываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с храмовниками – табу. Но есть храмовники, которые издеваются над их подопечными магами, насилуют их, а Церковь и Орден закрывают на это глаза. Маги же, предпочитают не распространяться об этом, ведь из-за лишнего слова их могут обвинить в использовании запретной магии и казнить. Но не все храмовники такие. Есть и те, кто сочувствует магам. Есть и те, кто влюблялся в магов. Например, Каллен из Dragon Age.&lt;br /&gt;Также, известна история Венесс и Саддата. Она – магесса Круга, он –Храмовник. Их любовь была запретной, единственная их ночь дала жизнь Глим. Венесс, чтобы спасти ребенка, стала отступницей. Саддат – храмовник. Он должен был найти и наказать отступницу. Так, он стал убийцей женщины, которую любил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истязания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ничто не вызывает такого трепета у учеников Круга, как предстоящее каждому из них Истязание. О проведении этого ритуала им известно немногое, и даже одно это даёт повод бояться. Что хорошо известно - так это то, что лишь те ученики, которые пройдут Истязание, возвращаются потом к товарищам. Возвращаются уже полноправными членами Круга Магов. О тех, кто не проходит испытание, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;Ритуал аналогичен вакцинации - ученик должен победить демона, чтобы доказать, что он достаточно силен для борьбы с одержимостью.&lt;br /&gt;Когда маг терпит неудачу, он становится одержимым демоном, претерпевает физическое изменение и немедленно уничтожается храмовниками, которые следят за ритуалом. Также, если маг слишком долго проходит испытание, храмовники убьют его, пока его сознание все еще в Тени, боясь, что это равносильно провалу Истязания. Поскольку Истязание требует значительное количество лириума, только достойные маги допускаются до него. Те, кто нет - становятся Усмиренными или уничтожаются. Ученик также может добровольно стать одним из Усмиренных, если пожелает.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Усмиренные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Те маги, которые оказались слишком слабы волей, чтобы сопротивляться демоническому влиянию, или же слишком опасными, вынуждены пройти ритуал Усмирения (с использованием магической лириумной метки), в результате которого мага отлучают от Тени, и он больше не может мечтать. Побочным эффектом является полное отсутствие каких-либо эмоций. В уме Усмиренного нет страстей. Они продолжают жить без эмоций, обычно выполняя мирные, полезные занятия, так как их умы чисты, и им проще сосредоточиться. Они - отличные торговцы, помощники и начальники складов.&lt;br /&gt;Усмирение - это смерть для состоявшегося мага.&lt;br /&gt;Если Круг Магов находит чародея, слишком слабого, чтобы противиться демоническому влиянию, Усмиряет его, что считается актом милосердия. Большинство магов, прошедших обряд, никогда не выказывали желания становиться магами вообще, и став усмиренными, они полностью имунны к смертельной опасности, с которой могли бы столкнуться. Официально, если маг прошел Истязание, то его запрещено усмирять. Тем не менее, в Киркволле, где Орден Храмовников имеет большую власть, такое происходило.&lt;br /&gt;Усмиренные используют лириум, чтобы зачаровывать вещи, обеспечивая Круг основным источником доходов. У них нет врожденного сопротивления к эффектам, но их невероятная концентрация, на порядок выше, чем у любого человека, уменьшает возможность ошибки при работе с артефактами.&lt;br /&gt;В Dragon Age II доказано, что следы Тени могут временно вернуть Усмиренному его прошлую сущность. Например, когда Андерс выпустил Справедливость, усмиренный Карл на время пришел в себя. К несчастью, нет никакой реальной возможности воссоединить человека с Тенью. Как говорит Андерс: &amp;quot;Можете ли вы вылечить обезглавливание&amp;quot;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отступники.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Новички нередко считают, что маг-отступник и малефикар суть одно и то же. И в самом деле, Церковь за прошедшие века приложила немало усилий, чтобы утвердить в умах это мнение. Истина, однако, в том, что хотя отступник зачастую бывает малефикаром, но не всякий отступник непременно малефикар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Малефикар&lt;/em&gt; – это маг, который применяет запрещённое знание, такое, как магия крови и вызов демонов, в то время, как отступник – это просто любой маг, который не подчиняется правилам Круга (а, следовательно, и Церкви). За ними охотятся храмовники, и довольно часто они, чтобы выжить, обращаются к запрещённым знаниям, но было бы ложью сказать, что все отступники начинают именно с этого.&lt;br /&gt;Традиционно отступниками становятся в двух случаях: либо это маги, которые бежали из Круга, либо маги, которые изначально никогда не были в Круге.&lt;br /&gt;Последняя категория включает тех, кого обычно называют «подзаборными магами» - жителей глухой провинции, чьи магические приёмы сильно отличаются от обычных магов. Иные из этих подзаборных магов даже не подозревают о своей природе. Их неразвитый дар проявляется различным образом, что маг такого сорта может считать проявлением веры, силы воли или делом рук чужих (в зависимости от характера). Некоторые из этих традиций переходят из поколения в поколение, как в случае с так называемыми «ведьмами» хасандов или «шаманами» аварских дикарей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неважно, каким образом маг стал отступником, Церковь обращается со всеми одинаково: храмовники открывают на них охоту, чтобы предать правосудию.&lt;br /&gt;Почти во всех случаях «правосудие» означает казнь. Если имеется крайне веская причина оставить этого мага в живых, применяется Ритуал Усмирения.&lt;/span&gt;[/align]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 03:37:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфийский язык.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Abelas (ah-BELL-aws)&lt;/em&gt; – (дословно: «скорбь»), используется для извинения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Andaran atish’an (an-DARE-an AH-tish-awn)&lt;/em&gt; - (дословно: «сходите с миром»), официальное приветствие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Arlathan (ahr-LATH-ahn)&lt;/em&gt; – родина эльфов; фраза «ar lath’an» означает «я люблю это место».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Shemlen (shem-LEN)&lt;/em&gt; - (дословно: «быстрые дети»), так эльфы называют людей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Lethallin (leth-ah-LEEN)&lt;/em&gt; - (дословно: «мой друг»), обращение к сородичам-эльфам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Durgen’len (dur-gen-LEN)&lt;/em&gt; - (дословно: «дети камня»), так эльфы называют гномов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Vallaslin (vahl-ess-LEEN)&lt;/em&gt; - (дословно: «рисование кровью»), вид татуировки, использующейся для показа поклонения Эльфийскому Пантеону Богов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Uthenera&lt;/em&gt; – древний термин, означающий передачу бессмертным эльфом своей жизненной силы следующему поколению. Заглавная композиция Dragon Age: Origins называется «In Uthenera».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Shue shah tauthau toetoi thuet.&lt;/em&gt; – «Я не хочу убивать тебя» .&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;* Shue shiahthau uet tshuesparkar. &lt;/em&gt;– «Я – чизбургер». =)&lt;br /&gt;Апостроф в эльфийском является частью стиля, а не для обозначения ударения.&lt;br /&gt;Подробнее о языке эльфов можно узнать &lt;a href=&quot;http://www.gamer.ru/dragon-age-nachalo/andaran-atishan-ili-uchimsya-govorit-po-elfiyski&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 03:26:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Города и крепости.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орзаммар&lt;/em&gt; - нынешняя столица гномов, когда-то служившая всего лишь пристанищем для каст рудокопов и кузнецов. Все изменилось во времена Тевинтерской империи, когда Совершенный Гарал переместил всю верховную власть в Орзаммар, дабы наблюдать за едва начавшейся торговлей с верхним миром. Из всех известных нам городов и поселений гномов только этот имеет выход на поверхность.&lt;br /&gt;Орзаммар расположен глубоко под землей, в самом сердце Морозных гор. Город, изгибаясь дугой, отходит от королевского дворца, выстроенного вокруг природного выхода лавы. Расплавленный камень, непрерывно извергающийся оттуда, освещает и обогревает всю пещеру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i133/1107/9c/089915828f18.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1107/9c/089915828f18.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верхний ярус Орзаммара&lt;/em&gt; - Алмазные залы, отдан касте знатных воинов, чьи дома высятся рядами по обе стороны от королевского дворца, а также Хранителям, которые ведут летописи и оберегают знания гномов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нижний ярус&lt;/em&gt; - это Общинные залы, где господствует каста торговцев и выставляются на продажу лучшие произведения орзаммарских ремесленников. В центре лавовой реки располагается Арена Испытаний, соединенная дамбой с Общинными залами. Это священное место, где гномы по древней традиции улаживают споры.&lt;br /&gt;На одном берегу огненной реки находятся развалины старинных гномьих дворцов, давно обветшавших и пришедших в негодность. Жители Орзаммара называют это место Пыльным городом, обитают же в нем гномы касты неприкасаемых.&lt;br /&gt;На другом берегу реки начинаются Глубинные тропы, некогда соединявшие самые отдаленные уголки подземной империи. Не стоит считать их какими-нибудь темными и мрачными туннелями - это подлинные произведения искусства. Геометрия стен отражает столетия тщательного планирования, изваяния Совершенных стоят на всех участках пути, а потоки лавы дают тепло и свет. &lt;br /&gt;К сожалению, почти все они были запечатаны еще во время первого Мора, дабы уберечь Орзаммар от нашествия порождений Тьмы. В наши дни почти все сведения об этом лабиринте подземных дорог утрачены даже для их создателей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кэл-Шарок&lt;/em&gt; - первая столица подземной империи, расположенная под горами Охотничьего рога. Город утратил свой статус вскоре после начала торговли с Тевинтером, так как в отличие от Орзаммара он не имел выхода на поверхность. &lt;br /&gt;Связь с Кэл-Шароком была потеряна в 1155 году по летосчислению Тевинтера, когда на поверхности бушевал Второй Мор. Посчитав этот город и многие другие поселения гномов погибшими, правивший в то время король Тристон повелел запечатать большую часть Глубинных троп ради спасения Орзаммара. &lt;br /&gt;Но Кэл-Шарок не погиб. Не имея выхода на поверхность, лишившись надежды на всякую помощь, он все-таки смог выстоять. Связь с ним была восстановлена относительно недавно - при короле Эндрине Эдукане. Однако, гномы Кэл-Шарока крайне неохотно идут на контакт со своими соплеменниками - они ненавидят и презирают потомков тех, кто когда-то бросил их умирать под натиском чудовищ.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кэл-Хирол&lt;/em&gt; - крепость, выстроенная Совершенным Хиролом. Со временем прославилась как центр обучения кузнецов. Именно в ее стенах Хирол создал множество своих знаменитых изобретений, а его любимый ученик придумал способ хранить очищенный лириум, который используется и по сей день.&lt;br /&gt;Эти великие изобретения обеспечили Кэл-Хиролу богатство и процветание, но это же поселение одним из первых оказалось под ударом порождений Тьмы. Горстка воинов и несколько сотен неприкасаемых, взявших в руки оружие, пять дней удерживали крепость, дав шанс всем остальным жителям успеть добраться до Орзаммара.&lt;br /&gt;Кэл-Хирол пал, вместе с ним оказались утеряны многие из секретов кузнечного ремесла, но и поныне на его улицах бьются духи погибших здесь сотни лет назад гномов и чудовищ.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бонаммар&lt;/em&gt; - легендарная крепость-мавзолей, построенная Каридином - величайшим их Совершенных и долгое время служившая обиталищем Легиону Мертвых. Внутри этого священного для всех гномов места находится множество саркофагов с останками воинов древности. &lt;br /&gt;В 13-ый год века Дракона - за 17 лет до начала Пятого Мора, эта твердыня была захвачена порождениями Тьмы. Потеря Бонаммара стала самым тяжким ударом по остаткам государства гномов за последние несколько десятилетий. Со временем крепость и все прилегающие к ней территории получили новое название - Мертвые рвы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хормак и Гундаар&lt;/em&gt; - связь с этими городами и Кэл-Шароком была потеряна примерно в одно и то же время. Более о них ничего не известно.&lt;br /&gt;Тысяча лет непрерывных боев, сотни разрушенных поселений, бессчетное количество погибших... Гномы отчаянно цепляются за остатки своей когда-то великой империи и не теряют надежды на возвращение утраченных владений. От того, кто займет королевский трон Орзаммара, зависит судьба целого народа...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 10:00:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кунари.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Народ Куна – это, возможно, наименее понятая группа Тедаса. Войны Кунари были жестокими, но не менее жестоким был Раскол Церкви. Не менее жестоким было падение Империи. Частично это недопонимание возникает из-за прихоти природы: раса, которую мы называем «кунари», устрашающа на вид. Природа дала им жуткие рога и странные глаза – посмотри на них невежественным взором, и ты увидишь перед собой монстров.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s43.radikal.ru/i102/1107/10/1e9a90fabc2b.png&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1107/10/1e9a90fabc2b.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Частично в этом виноват язык: немногие среди народа Куна говорят на общем языке, и еще меньше говорят на нем хорошо. Для представителей культуры, которая стремится к совершенству во всем, иметь лишь посредственные навыки в некоей области поистине унизительно, поэтому они зачастую хранят молчание среди чужестранцев – из-за стыда.&lt;br /&gt;Но причина непонимания во многом лежит в самой их культуре. Кунари воспринимают все свое общество как единое существо: живую сущность, чье здоровье и благополучие – это ответственность всех и каждого. Каждый индивидуум – это лишь крошечная часть целого организма, капля крови в его венах. Каждый представляет важность не для себя самого, а для блага всего существа. Из-за этого те кунари, которых встречает большинство чужестранцев, принадлежат к армии, которая среди Кун считается словно бы частью физического тела, обладающего руками, ногами, глазами и ушами – всем тем, что нужно существу для того, чтобы взаимодействовать с миром. Невозможно понять человека, изучив лишь его ладонь или ступню, и так же невозможно по-настоящему «познакомиться» с кунари, не посетив их городов. Именно там находится их Разум и Душа.&lt;br /&gt;В Сегероне и Пар Воллене можно по-настоящему увидеть кунари в их целостности. В этих городах соединение кунари в единое существо становится наиболее очевидным. Рабочие, которых Кун зовет разумом, производят все, что требуется кунари. Душа – священнослужители – ищут более полного понимания себя, мира и побуждают Тело и Разум постоянно стремиться к совершенству. Тело служит связующим звеном между разумом, душой и миром. Всё и вся имеют здесь свое место, определенное Куном, и на своем месте все они работают для всеобщего блага. Это жизнь четкой определенности, равенства, но не индивидуальности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;— Из записок Пророка из Куонт-арр, 8:41 Благословенного.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сказания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Часть 1: Прибытие Гигантов.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тогда как историки отмечают отродий тьмы единственной величайшей угрозой Тедасу, большинство людей за гномьими землями скажут, что они намного менее опасны, чем захватчики зовущиеся кунари. В конце концов, Мора не было около четырех веков со времен, когда герой Гарахел сразил архидемона в битве при Эйслай. Через более чем сотню лет, в 6:30 Стального Века, первые корабли кунари отчалили от берегов Пар Воллена далеко на севере, что обозначило новый век войны.&lt;br /&gt;Златокожие гиганты, по слухам приплывшие с востока через Бурский океан, кунари— загадка для большинства людей. Для одних, они— ненавистные захватчики, чье смертоносное боевое искусство и разрушительные технологии чуть не поставило на колени все цивилизованные народы. Для других, они— варвары, поклоняющиеся странной религии, которую силой стремятся распространить среди &amp;quot;низших&amp;quot; рас.Тогда как для третьих, таких как жители южных земель Ферелдена, они— сказка, странные создания с далекого севера, которых очень редко встречали уже после того, как наступил мир.&lt;br /&gt;Как раз перед тем как весь Тедас узнал о появлении кунари в Пар Воллене, они уже вторгались на материк, атакуя сначала Ривэйн и Сехерон. Защитники тех земель едва ли могли сравниться с дисциплиной и технологиями кунари. Один лишь залп из пушек, которых наши предки никогда ранее не видели, ставил войска на колени. Воины кунари в блестящей стальной броне с легкостью прорубались сквозь защитников. В истории это зовется Первой Кунарской Войной, однако это была просто бойня, и кунари продвинулись глубоко в территорию Тевинтера за десять лет.&lt;br /&gt;Для Тедаса наступили темные времена, человеческие нации были вынуждены снова объединиться против общего врага... этот намеревался не уничтожать, как это делал Мор, но подчинять земли, которые, как они считали, нуждаются в просвещении. Кунари показали, что являются самым страшным типом противника: религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Часть 2: Золотые Хозяева.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Истории того, как кунари поступали с захваченными землями, &amp;quot;кубетари&amp;quot;, так они их называли, что в переводе вероятно значит &amp;quot;те, кого нужно обучить&amp;quot;, различаются и их довольно сложно проверить.&lt;br /&gt;Некоторые обвиняют кунари в устрашении населения. Они забирали детей из семей и посылали взрослых в &amp;quot;учебные лагеря&amp;quot; для обучения их своей философии и религии. Тех, кто отказывался подчиняться, заставляли прислуживать или посылали на шахты, или в строительные лагеря... большинство из них умерло от истощения или голода. Те, кто сопротивлялся, были сразу же безжалостно убиты. Однако многие из тех, кто подчинился, утверждают, что с ними хорошо обращались и выказывали большое доверие при условии, что они следовали строгому кодексу поведения и законов.&lt;br /&gt;На каждую историю о страдании, была другая, которая рассказывает о просвещении, о чем-то, называющимся &amp;quot;кун&amp;quot;. Это либо философский кодекс, либо трактат— возможно и то, и другое, и некоторые утверждают, что он сродни богу кунари. В отличие от Песни Света, он управляет всеми аспектами жизни кунари как мирскими, так и духовными, и кунари строго и без колебаний следуют его догмам.&lt;br /&gt;Те, кто описывал свои встречи с золотыми хозяевами рассказывают о могучих существах, на голову выше человека, с пугающе спокойным поведением и чем-то вроде искрящегося в глазах огня. Некоторые даже говорили, что кунари были добры к ним или подозрительно менее жестоки, а один обращенный Сехеранец выказывал жалость к тем, кто не обратился потому, что как будто религия захватчиков привела его к чему-то вроде откровения. &amp;quot;Всю свою жизнь я следовал за Создателем куда бы не привели меня его пути,— пишет он,— но в вере в кун я обнаружил способ идти собственным путем. Если бы только мой народ мог понять, что предлагают им кунари.&amp;quot;&lt;br /&gt;Говорят, что самый верный способ уничтожить народ— не с помощью оружия, но с помощью книг. К счастью, мир, повидавший и отразивший четыре Мора, так просто не сдался. Вот-вот начнутся Новые Вдохновенные Походы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Часть 3: Вдохновенные Походы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Новые Вдохновенные Походы, название было взято из прежних Вдохновенных Походов в прошлом, были объявлены Церковью в 7:25 Штормоаого Века после почти ста лет смертельной борьбы по всему северу Тедаса. Имперская Церковь в Минратоусе (Minrathous) (единственный свободный из основных городов Тевинтера) выдвинулась в сторону Сехерона и заняла восточные территории Империи, и Божественная в Вал Ройо (Val Royeaux) приказала своим храмовникам вести армии юга на Ривэйн. Это была величайшая мобилизация военных сил со времен Четвертого Мора.&lt;br /&gt;Фактически, наибольшим преимуществом над кунари у войск Церкви был Круг Магов. Оказалось, что со всей своей технологией кунари испытывали великую ненависть ко всему магическому. У них были свои маги, но эти казались всего лишь сидящими на цепи животными... и ни у одного из магов кунари и близко не было умений, которыми обладали Маги Круга. Встреченная пушечным огнем Церковь ответила молниями и огненными шарами. Это действительно оказалось очень эффективным.&lt;br /&gt;Не смотря на всю силу, что кунари принесли с собой, они сильно уступали людям в количестве. С каждым годом Церковь прорубалась все глубже в территории кунари. Было сложно решать вопросы с местным населением, которое обратилось в религию кунари, особенно если некоторые из народов поколениями жили под властью кунари. Ответом большинства армий на проблему было просто уничтожить обратившихся. Официально Церковь отрицает это, утверждая, что люди бежали на север в Ривэйн или Пар Воллен, но многочисленные могилы Носенских полей и Марнус Пелла говорят обратное. И в самом деле, в Марнус Пелле было убито так много человек, что Вуаль была навсегда искажена, и по сей день руины кишат неупокоенными мертвецами.&lt;br /&gt;Не смотря ни на что, к 7:84 кунари были сильно оттеснены назад. Ривэйн— единственный город, который остался верен религии кунари даже после освобождения, правители города попытались выторговать мир. Для подписания Лломеринского Договора собрались посланцы почти со всех людских земель, и был объявлен мир между кунари и человеческими землями, не принадлежащих Империи Тевинтер. Однако, кунари отступили даже оттуда. Волей Создателя человечество выбило захватчиков и вернула свое законное место в виде правителей Тедаса.&lt;br /&gt;Этот хрупкий мир длится и до наших дней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s009.radikal.ru/i310/1107/0f/85bac4372de9.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1107/0f/85bac4372de9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;--Отрывки из &amp;quot;Сказаний о Разрушении Тедаса&amp;quot;, написанных Братом Дженитиви (Genitivi), ученым Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:37:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Церкви.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История Церкви: часть первая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первый Мор вызвал в Империи Тевинтер хаос и опустошение. Порождениями тьмы, обрушившимися на селения, дело не ограничилось. Подданных Тевинтера ждал еще один удар - против них обратились их же собственные боги. Думат, один из Старых богов, известный как Дракон Тишины, восстал, чтобы погрузить в тишину весь мир. Несмотря на отчаянные мольбы о помощи, другие Старые боги не вмешивались. Тогда жители Империи усомнились в своей вере. Они начали убивать священников и сжигать храмы, дабы наказать вероломных богов, не пришедших к ним на помощь.&lt;br /&gt;В те дни, даже после первого Мора, Империя простиралась через все известные людям земли. Граничащая с землями варварских племен, Империя была хорошо подготовлена к любому вторжению извне. Но крах ее уже назревал изнутри.&lt;br /&gt;Жители дальних северных и восточных рубежей империи взбунтовались против своих могущественных владык. Чтобы подавить эти мелкие бунты, тевинтерские магистры призвали демонов. Тела бунтовщиков они сожгли в назидание Ищущим мятежникам. Но бунты не утихли. Империя начала распадаться на части. Толпы негодующих и разочаровавшихся людей сделали то, что бессильны были сделать вражеские армии. Но магистры были все еще уверены в своей власти. Они просто не могли себе представить, как такое возможно - пережить Мор и пасть от руки своих же подданных.&lt;br /&gt;Даже после мора у Тевинтера была армия, ьпревосходящая по численности армию любой другой страны в Тедасе. Но в армии этой царило разложение, и ее боевой дух стремительно падал. Крушение Тевинтера было таким сильным, что варвары Аламарри, уже наводнившие пустоши Ферелденской долины у юго-восточной границы Империи, увидели слабость врага и, после эпохи притеснений, выступили в поход, намереваясь не только освободить собственные земли, но и поставить на колени могучий Тевинтер.&lt;br /&gt;Предводителями этого священного похода были великий военачальник варваров Маферат и его жена Андрасте. Их мечты и замыслы навсегда изменили мир.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История Церкви: часть вторая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда пророчица Андрасте и се муж Маферат встали во главе своего варварского войска, южный Тевинтер обратился в хаос. В прошлом Империя не раз защищалась от вражеских нашествии, но теперь она осталась без поддержки богов, ее армия была в упадке, а земли опустошены Мором. Многие считают, что выбор момента для вторжения был еще одним из чудес Создателя, коих было явлено немало во время похода Андрасте во имя распространения Его священного слова.&lt;br /&gt;Андрасте была не просто женой военачальника. Она была обручена с самим Создателем. Услышав, как она поет, взывая к небесам о наставлении, Он был покорен ее мелодичным голосом и явился ей с предложением пойти с Ним и оставить порочным мир людей. В мудрости своей Андрасте взмолилась, чтобы Создатель вернулся к детям Своим, и создал рай в мире людей, создатель согласился при условии, что весь мир отринет своих лжебогов и примет Его священные заповеди.&lt;br /&gt;Вооруженная знанием об истинном боге, Андрасте начала свои священный поход против изможденной империи, одна из заповедей Создателя, гласящая, что магия должна служить человеку, а не властвовать над ним, была как бальзам на сердце угнетенных тевинтерцев, живущих во власти магистров.&lt;br /&gt;Весть о Священном походе Андрасте, о ее чудесах и военных успехах распространилась очень далеко. Те из тевинтерцев, кто решили, что Старые боги их покинули, охотно вняли словам Создателя, толпы этих бушующих жителей Империи, уничтожавших храмы, теперь делали это во имя Создателя и пророчицы Его Андрасте. Как армии Маферата завоевывали земли Южного Тевинтера, так слова Андрасте завоевывали сердца.&lt;br /&gt;Говорят, что создатель явил миру свою благодать в Битве на Валарианских полях, в которой войска Маферата разбили огромнейшую армию, какую Тевинтеру только удалось собрать. Южные пределы могучей империи теперь были в безраздельной власти варваров, Вера в Создателя, подкрепленная свершившимися чудесами, грозила сотрясти само основание Империи.&lt;br /&gt;Но, как известно, сердце людское сильнее самого могучего оружия и, будучи ранено, способно на самые черные деяния.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История Церкви: часть третья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Говорят, что в Битве на Валарианских полях Маферат спокойно стоял и взирал на свои войска. Он завоевал южные пределы величайшей империи, которую когда-либо видел мир, и объединил разрозненные варварские кланы в силу, способную наводить страх, с гордостью в сердце он обратился к своим воинам, чтобы поздравить их... и обнаружил, что те отвернулись от него.&lt;br /&gt;Маферата охватила зависть. После всего, что он сделал, вся слава досталась его жене. Он видел, насколько сильно Андрасте владеет людскими сердцами, и ему надоела роль второго мужа - пусть и второго после самого Создателя, сердце его наполнилось яростью. Если он завоевал эти земли лишь затем, чтобы у него отнял жену какой-то забытый бог вместе с ордой фанатичного отребья, то война того не стоила.&lt;br /&gt;Здесь летопись расходится с Песнью света. Летопись гласит, что Маферат, обратив взор на север, в центральную часть Империи, увидел лишь перспективу дальнейшей затяжной воины против быстро перестраивающейся армии, и отчаялся. Песнь Света утверждает, что в Маферате взыграла зависть - к Создателю, к Андрасте, к тому почету, какой она обрела, хотя это он, Маферат, возглавлял войска и одержал победу!&lt;br /&gt;Как бы то ни было, Маферат отправился в столицу Империи Минратоус и провел переговоры с архонтом Гессарианом. Он предложил выдать жену Империи в обмен на перемирие, которое положит конец вражде раз и навсегда. Архонт, желая заглушить голос пророчицы, обращающий против него его же людей, согласился. Маферат заманил Андрасте в засаду, где ее схватили имперцы, положив конец ее священному походу.&lt;br /&gt;Посмотреть на казнь Андрасте на центральной площади Минратоуса собрались тысячи верноподданных, по распоряжению архонта, пророчицу сожгли на костре – в Империи это считалось самой мучительной смертью из всех возможных. Однако, согласно учению Церкви, пламя лишь очистило Андрасте и возродило ее для жизни рядом с Создателем. Как бы там ни было, толпа ожидала услышать крики, но Андрасте молчала. При виде пророчицы в объятиях пламени людей охватило огромное чувство вины, словно они участвовали в величайшем грехе. И так сильно было это чувство, что сам архонт обнажил свои меч и пронзил им сердце пророчицы, окончив ее страдания и оставив собравшихся в тяжелых мыслях о том, что произошло у них на глазах.&lt;br /&gt;Таким образом, казнь Андрасте, которая, по задумке, должна была положить конец вере в Создателя, напротив, предрешила судьбу поклонения Старым богам и вымостила путь для распространения Песни Создателя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История Церкви: часть четвертая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тевинтерцы, присутствовавшие при смерти Андрасте, не зря испытывали отчаяние. Считается, что казнь пророчицы разгневала Создателя, и Он снова отвернулся от человечества, обрекши жителей Тедаса на страдания во тьме.&lt;br /&gt;В эти темные времена люди как никогда нуждались в свете. В любом свете. Некоторые находили утешение в демонических культах, что обещали власть и богатство в обмен на поклонение. Другие молили Старых богов о прощении, уговаривая великих драконов вернуться в бренный мир. Некоторые пали настолько, что ударились в поклонение порождениям тьмы, создав секты, прославлявшие зло в чистейшем виде. Люди искали спасителя и не находили, и казалось, что весь мир истекал слезами.&lt;br /&gt;Однако последователи Андрасте после смерти своем пророчицы не отказались от ее учения. После казни они выкрали священный прах Андрасте и спрятали его в тайном храме. Сведения о местонахождении этого храма давно утеряны, но прах Андрасте и по сей день служит символом веры в Создателя, веры в то, что человечество когда-нибудь заслужит Его прощение, несмотря на горе, причиненное Ему.&lt;br /&gt;С течением времени поклонение Андрасте набирало силу и в конце концов оформилось в виде Песни Света. Было сказано: пропоите Песнь в четырех уголках Тедаса, и Создатель наконец обратит свои взор на мир. С распространением Песни Света культ Андрасте стали называть Андрастианской Церковью. Для тех, кто обращался в веру Церкви, первейшей задачей было нести слово Андрасте по всему миру.&lt;br /&gt;А новообращенных было много, в том числе наделенных властью - как в Империи, так и в городах-государствах, составляющих теперь Орлей, такова была сила слова Создателя, что юный король Драккон предпринял несколько Священных походов, дабы объединить эти города-государства и создать империю, целиком посвященную воле Создателя. Орлесианская империя стала средоточием хилы Церкви, в Великом Храме в Вал Руайо Церковь зародилась и была организована в том виде, в каком мы знаем ее сейчас. Драккон, к тому времени уже император Драккон I, создал Круг Магов, Орден Храмовников и Священную канцелярию Верховного жреца. Многие в Церкви почитают его почти так же, как саму Андрасте.&lt;br /&gt;Современная Церковь - это обитель веры и красоты, а также необходимая организация, защищающая Тедас от могущественных сил, способных нанести ему вред. Как Серые Стражи защищают мир от Моров, так Церковь оберегает человечество от него самого. И прежде всего Церковь старается заслужить прощение Создателя в надежде, что когда-нибудь Он вернется и сделает мир тем раем, каким он и был задуман.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Истории падения Тедаса&#039;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:24:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенда о Каленхаде.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда о Каленхаде: часть первая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До коронации короля Каленхада Ферелден Представлял собой всего лишь кучку независимых эрлингов и тэйрниров, беспрестанно воевавших друг с другом по разным незначительным поводам.&lt;br /&gt;Каленхад родился в году 5:10 Возвышенного века и был третьим сыном в семье хайеверского купца. Времена были тяжелые, и когда мальчик немного подрос, его отправили к дальнему родственнику - бедному молодому рыцарю по имени сер Фораннан. Тот сделал Каленхада своим оруженосцем и доверил ему собак. Вскоре сер Фораннан со своим оруженосцем оказались втянуты в одну из войн за объединение, которые в то время не утихали. Войну затеял эрл Мирдин - могущественный, но не слишком популярный человек, желавший стать королем. Все началось с того, что сюзерен Фораннана, молодой и глупый эрл по имени Тенедор (возрастом не старше Каленхада), попал в осаду в собственном замке (ныне известном как Вест-Хилл), окруженный войсками Мирдина. когда Мирдцин вызвал Тенедора на переговоры, юный эрл решил послать вместо себя переодетого оруженосца. Добровольцем вызвался Каленхад. Он преклонил колени перед Тенедором и испросил этой чести.&lt;br /&gt;К разочарованию Тенедора и сера Фораннана, эрл Мирдин сразу же раскрыл обман, &amp;quot;Зачем ты здесь?&amp;quot;, - спросил эрл. Каленхад объяснил, что должен был выдавать себя за Тенедора. “Я собирался убить Тенедора, - сообщил ему эрл. - Ты готов принять смерть за него?&amp;quot; “Да&amp;quot; - ответил Каленхад, чем произвел сильное впечатление на Мирдина и его соратников. Мирдин предложил Каленхаду стать его оруженосцем, но юноша отказался. &amp;quot;Раз вы собирались посягнуть на парламентера, - сказал он, - значит, вы бесчестный человек&amp;quot;. Соратники Мирдина посмеялись над этим, но сам Мирдин признал, что в словах Каленхада что-то есть. Он позволил юноше вернуться в замок и затем предпринял последний штурм.&lt;br /&gt;Во время приступа Тенедор и Фораннан погибли. Каленхад же оказался лицом к лицу с самим эрлом Мирдином. На глазах соратников Мирдина Каленхад победил его и потребовал, чтобы тот отозвал войска. &amp;quot;Зачем ты сражался, - удивился эрл, - если и твой господин, и господин твоего господина “погибли?&amp;quot; &amp;quot;я делал то, чего требовала от меня честь, - отвечал ему Каленхад. - Больше мне ничего не оставалось”.&lt;br /&gt;“Ты не пользуешься славой человека чести, - продолжал Каленхад, - но, полагаю, хочешь таким быть. Однажды ты сохранил мне жизнь, и теперь я делаю для тебя то же самое. Быть может, если бы больше людей жили по чести, мы бы научились доверять друг другу и жить в мире”. И с этими словами Каленхад убрал меч.&lt;br /&gt;&amp;quot;Ты обезоружил меня мечом, но поистине победил словами”, - сказал Каленхаду эрл Мирдин, опускаясь на одно колено. А потом сообщил своим людям, что теперь точно знает: не быть ему королем - королем должен стать другой. И с этими словами Мирдин принес Каленхаду вассальную присягу и нарек его тэйрном и правителем всех земель Тенедора.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Легенды о Каленхаде”. Брат Херрен, писец церкви, 8:10 Благословенного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда о Каленхаде: часть вторая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С присяги эрла Мирдина и начался путь Каленхада к власти.&lt;br /&gt;Некоторые из соратников Мирдина также принесли присягу, но большинство решило, что их предводитель свихнулся. Доверить мальчику-плебею предводительство и престол? Однако дальнейшие события показали, что не зря Мирдин доверился Каленхаду. С каждой новой победой юный вождь завоевывал себе новых и новых сторонников, и весть о его доблести разлеталась во все края. В одном из походов на долинный баннорн он повстречал свою будущую соратницу, прославленную воительницу леди Шайну.&lt;br /&gt;Спустя какое-то время Каленхад женился на прекрасной дочери Мирдина Майрин. Его незыблемая вера в истинность путей Церкви стала краеугольным камнем нового двора. Церковь тогда только-только обосновалась в тех землях, но основные военные силы были сосредоточены в руках почитателей Андрасте. Каленхаду удалось соединить разрозненные земли в одну державу. Своей благочестивостью он завоевал доверие религиозных ферелденцев, которые только и ждали подобного предводителя.&lt;br /&gt;Имея в союзниках леди Шайну, Каленхад был непобедим и к 5:42 возвышенного века война за ферелденские земли была уже почти выиграна. Оставался последний бои – с войсками Симеона, тэйрна Денерима, самого могущественного правителя тех земель. Каленхаду удалось привлечь на свою сторону Круг магов и Воинов пепла, и вот, в битве в Белой долине, он окончательно разгромил Симеона и стал полноправным королем объединенной страны.&lt;br /&gt;В ходе битвы Симеон чуть не убил Каленхада, но леди Шайна приняла удар на себя и сама убила Симеона. В том же году, в Денериме, Каленхад был коронован, но еще не один месяц он провел у постели леди Шайны, выхаживая ее и возвращая к жизни.&lt;br /&gt;Какое-то время в Ферелдене под правлением короля Каленхада царил мир. Церковь, поощряемая монархом, быстро распространяла свое влияние по стране. Куда бы ни приезжали король с королевой, их встречали с радостью и восторгом. Простонародье почитало Каленхада за одного из своих, добившегося невозможного. Впервые за всю историю ферелдснских земель была налажена торговля с другими странами. Но ничто не вечно на земле, и золотому веку Ферелдена должен был неминуемо прийти конец.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Легенды о Каленхаде&amp;quot;. Брат Херрен, писец Церкви. 8:10 Благословенного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда о Каленхаде: часть третья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легенда о Каленхаде гласит, что леди Шайна питала к своему королю чувства куда более нежные, чем дружеские. Эти чувства она держала в тайне, повинуясь долгу и чести. Но когда некая ведьма - позднее оказавшаяся сестрой эрла Симеона, жаждущей мести, - предложила ей приворотное зелье, леди Шайна не устояла перед соблазном. Она опоила зельем Каленхада, и той же ночью королева Майрин застала их вдвоем. В отчаянии она бежала из Денерима и вернулась к отцу. Когда Мирдин узнал о случившемся, он пришел в ярость и пригрозил Каленхаду лишить его своей поддержки и развязать новую гражданскую войну.&lt;br /&gt;Говорят, что вскоре леди Шайна раскаялась в содеянном и призналась двору в применении запретной магии. За такой проступок ее полагалось казнить, но Каленхад простил леди Шайну и отказался от казни. Этого Мирдин не стерпел и начал объединять эрлов против Каленхада и леди Шайны. очень скоро Ферелден вновь оказался на пороге гражданской воины.&lt;br /&gt;Вопреки запрету Каленхада, леди Шайна в одиночку отправилась к Майрин, чтобы покаяться и вымолить мир, но там ее нашел Мирдин и убил. Разозленный и одновременно опечаленный Каленхад вызвал Мирдина на поединок чести. Ни тот, ни другой не желали этого, но оба понимали, что без поединка не обойтись. Пал в этой дуэли Мирдин. смерть первого союзника короля, важного эрла, оказалась слишком сильным ударом для молодого королевства. Остальные эрлы не отказались от своих обвинений в адрес Каленхада. Угроза гражданской войны возникла вновь. Тогда Каленхад в последний раз отправился к жене, после чего просто исчез. Что он ей сказал - никому не ведомо. Он оставил Майрин документ, в котором отрекся от престола в пользу своего будущего сына, которого королева в тот момент носила под сердцем и который впоследствии взошел на трон как король Вейлан I, основатель династии Тейринов, существующей и по сей день. Каленхада же с тех пор никто никогда не видел.&lt;br /&gt;Легенды и слухи о Каленхаде со временем только росли и ширились, даже когда истекли все мыслимые и немыслимые сроки человеческой жизни, говорят, что он ушел в Дикие земли Коркари, или поселился с гномами, или даже стал монахом в уединенном и сокрытом от мира ордене Церкви, в году 7:88 века Бурь Церковь канонизировала Каленхада. Меч Каленхада, Неметос, остался у Майрин и долгое время служил символом королевском власти в Ферелдене. Стали распространяться слухи о его волшебном силе, и когда, во время успешного покушения на короля Венедрина в году 8:24 Благословенного века, меч был утерян, все восприняли это как тяжелый удар по роду Тейринов. С тех пор не раз появлялись подделки, выдаваемые за легендарным меч, но настоящим Неметос так никогда и не был найден.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Легенды о Каленхаде”. Брат Херрен, писец Церкви, год 8:10 Благословенного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:19:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый Мор.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый Мор: часть первая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тедас - земля в высшей степени многообразная. Здесь можно встретить и принцев-ассасинов в Антиве, и сумрачных грифонов в Андсрфелсе, но в своих путешествиях я обнаружил то, что объединяет все народы Тедаса. это история о гордыне и проклятии. В разных краях ее, конечно, рассказывают по-разному, но суть остается неизменной.&lt;br /&gt;В своем расцвете империя Тевинтер простиралась чуть ли не по всему Тедасу, объединив весь известный мир под властью тиранов-магистров. Говорят, что Старые боги, которым поклонялись магистры, даровали им знание магии крови, и эту запретную силу маги использовали для укрепления своей власти. Кровь как рабов-эльфов, так и людей реками текла по имперским алтарям, дабы насытить алчность магистров. По рассказам, их неумеренность была столь ужасна, что можно только радоваться тому, что в наши дни магия крови запрещена.&lt;br /&gt;Но все, что высоко возносится, рано или поздно падает. Неизвестно, что послужило причиной - предвидение неизбежного краха или непомерная гордыня, - но магистры осмелились открыть портал в Златой град в самом сердце Тени. Они хотели узурпировать престол Создателя, оставленный без надзора в Златом граде, после того как Создатель отвернулся от своих творении. Они готовы были захватить сами небеса и стать равными богам.&lt;br /&gt;Именно это Церковь, часто говорящая обиняками, называет Вторым грехом.&lt;br /&gt;Согласно большинству вариантов легенды, магистры действительно добрались до Златого града и вошли в обитель создателя, куда не смел, да и не мог до них ступить ни единый, смертный. Но не человеческое это дело - ходить по небесам. Нечестивыми магистрами владела гордыня и другие грехи, и присутствие их оскверняло златой град. Некогда цитадель совершенства и святости, ныне он оказался вертепом, пристанищем тьмы и кошмаров. Магистры были изгнаны обратно через собственный портал и прокляты за свое вероломство. Осквернив Златой град, магистры сами переродились и стали первыми порождениями тьмы. Златой град, некогда светозарный маяк в самом сердце тени, стая Черным градом, памятником цене человеческой гордыни.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Истории падения Тедаса” Брат Дженитиви, ученым Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый Мор: часть вторая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В наше время люди слабо представляют себе последствия второго греха. Нет, конечно, если спросить об этом тех, кто благочестив и религиозен, они будут рьяно проклинать порочную магию, не жалея ни слов, ни чувств. Однако среди ныне живущих нет тех, кто на самом деле помнит ужасы, наводнившие мир в ту эпоху. Письменные документы, если они и были, увы, не пережили последовавшей затем эры хаоса и невежества. В нашем распоряжении лишь рассказы выживших, изустно передаваемые на протяжении всех темных веков, и догма Церкви, что наставляет нас. А это, следует признать, крайне мало.&lt;br /&gt;Полагаю, я не преуменьшу, если скажу, что Второй грех выпустил на волю бич всего живого в Тедасе. порождения тьмы куда опаснее, чем самая страшная чума. Это безжалостная сила природы, пришедшая в наш мир как гнилостный ветер. По опыту дальнейших моров (так стали называть нашествия порождений тьмы, и это самое точное название, какое только можно было придумать) мы знаем, что везде, где проходят порождения тьмы, воцаряются болезни и голод. Сама земля оскверняется от их присутствия, а небо наливается черными тучами. Я не преувеличу, друзья мои, если скажу, что большое скопление порождений тьмы - знак страшного катаклизма.&lt;br /&gt;Считается, что те самые проклятые магистры, ставшие первыми порождениями тьмы, забрались глубоко под землю, нашли прибежище во тьме гномьих Глубинных троп и там размножились. Движимые не то неким замыслом, не то остатками почтения, они отправились на поиски Старых богов, которым когда-то служили, и они нашли то, что искали - нашли Думата, первого среди Старых богов, известного когда-то под именем Дракона Тишины. Он и все его собратья были заключены Создателем под землю за то, что заняли его, Создателя, место в сердцах людей. Этот грех назвали первым грехом.&lt;br /&gt;Когда спящий дракон проснулся, освобожденный из заточения своими темными почитателями, скверна перекинулась и на него самого. Думат стал первым архидемоном. Его могущество встало на службу воспаленному, нечестивому разуму. Думат воспрял и снова взмыл в небеса, неся разорение в мир, созданный Создателем. Орда порождений тьмы следовала за ним по пятам. Старый бог стал оком темной бури, что грозила разрушить весь мир.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый Мор: часть третья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир времен первого Мора был не похож на мир, который мы знаем сегодня. Если не считать Империю, где царила цивилизация, люди в основной массе были дики, жили разрозненно, разбивались на кланы и племена воевали друг с другом за ресурсы. В то же время глубоко в толще горных хребтов Тедаса переживала свои расцвет гномья культура столь же организованная и развитая, сколь примитивной была людская культура.&lt;br /&gt;Когда порождения тьмы выбрались на поверхность из своих подземных укрытии, люди сначала пришли в смятение, но потом начали сопротивляться. Армии Тевинтера всеми силами пытались сдержать орды темных тварей и не дать скверне расползтись по земле, но они не могли успеть сразу повсюду. В человеческую историю первый Мор вошел как период невообразимого опустошения, и это действительно так. Но в нашем себялюбии мы часто забываем о том, что пережили гномы в своих отрезанных от мира горных королевствах.&lt;br /&gt;Орды, противостоявшие гномам, намного превосходили те, что выступили против людей, поскольку порождения тьмы хотели захватить весь подземный мир. Несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, беспощадные порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удаленные тейги, а потом поглотив целые государства. Вы только вдумайтесь: за несколько десятилетий погибла целая цивилизация. По сравнению с теми ужасами, что испытали гномы, наш наземный первый Мор предстает мелкой стычкой. И во всех последующих Морах главный удар принимали на себя гномы, чьи потери превосходили человеческие.&lt;br /&gt;В конце концов четыре гномьих королевства смогли объединить усилия и нанести ответный удар. Это их и спасло. Оставшиеся же гномьи земли были обречены. Порождения тьмы заняли глубинные тропы, грандиозный подземный лабиринт, связывавший между собой земли гномов по всему Тедасу. И теперь, через эти тоннели, порождения тьмы легко могли в любом месте выбраться на поверхность и атаковать.&lt;br /&gt;Человечество было просто не готово к такому нашествию. Стало ясно, что существующие методы ведения воины ему не помогут. Нужно было что-то новое.&lt;br /&gt;И тогда появились наши спасители – Серые Стражи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый Мор: часть четвертая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основанный в крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, орден Серых стражей стал надеждой для человечества в тот скорбный час. Те, кто десятилетиями сражались с порождениями тьмы, объединились, и лучшие из них дали обет сделать все, чтобы сдержать море тьмы, что разлилось по земле. Эти великие люди, эльфы и гномы, собрав воедино все, что знали о враге, образовали единый фронт, чтобы покончить с бесчинствующим архидемоном.&lt;br /&gt;И они с ним покончили. О первом наступлении серых стражей на ряды порождений тьмы в городе Нордботтен до сих пор слагают баллады. Каждому из Стражей приходилось сражаться одновременно с одним-двумя десятками порождений. Эскадроны Серых Стражей верхом на могучих грифонах, взмывающие в черное небо и бьющиеся с ужасным архидемоном копьем и заклятием – каким зрелищем это должно было быть!&lt;br /&gt;Невероятно, но факт: тот первый бои Серые Стражи выиграли, и у мира неожиданно появилась надежда. Все последующее столетие люди и последние упорные защитники гномьих земель, ведомые Серыми Стражами, сражались с ордами архидемона Думата, захватывая и теряя земли, но не отступая. По всему Тедасу Стражи набирали под свое знамя тех, кто мог показать себя на поле боя, не делая различий между эльфом-рабом и человеком-дворянином. Наконец, почти два века спустя после того, как первый из Старых богов восстал из земли, состоялась великая Битва Тихих Полей, в которой объединенная армия людей и гномов под предводительством Серых Стражей нанесла окончательное поражение Думату. Первый мор был окончен.&lt;br /&gt;Империю Тевинтер уже ждало новое испытание - пророчица Андрасте. О Море быстро забыли. Со смертью Думата порождения тьмы больше не рассматривались как угроза. Но теперь, оглядываясь в прошлое, мы понимаем, как глупа и опасна гордыня. Дело Серых Стражей было еще очень далеко от завершения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Истории падения Тедаса&amp;quot;. Брат Дженитиви, ученый Церкви.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:16:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Произведения гномов.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда о Лутии, Гномьем Сыне.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В детстве Лутий был очень маленьким, меньше, чем большинство детей аламарри. Когда ему было двенадцать лет, он спас Туту, сына вождя племени, от его собственной собаки: взбесившись, та напала на Туту, но Лутий задушил ее голыми руками. Отец Туты Мабене был так поражен силой и храбростью Лутия, что принял его как родного сына.&lt;br /&gt;К зрелому возрасту Лутий уже был известен своим обаянием и храбростью. Несмотря на свой маленький рост, Лутий был сильнее и отважнее всех прочих воинов в племени. Он был еще довольно юн, когда мабене отправил его в гномий город Орзаммар вести переговоры о союзе. Племя Мабене враждовало с другими аламарри, и ему нужна была любая помощь.&lt;br /&gt;Лутию не удалось уговорить короля гномов помочь его племени, но, находясь в Орзаммаре, он влюбился дочь короля Скаэю, и та ответила ему взаимностью. Бежав из гномьего королевства, влюбленные поселились в племени Лутия. Скаэя научила Лутия сражаться, не чувствуя боли: для этого надо было впасть в состояние берсерка, известное как боевая ярость Лутий неоднократно применял этот навык в бою и стал прославленным воином.&lt;br /&gt;Немало побед одержал со своим племенем Лутий и в конце концов заменил своего приемного отца, став вождем племени. Мир долго не продлился. Во время торжества, устроенного вождями племен аламарри и аввар, красивая и властная предводительница аввар по имени Морриганнан влюбилась в Лутия и соблазнила его. Скаэя, узнав об этом, бежала из селения и вернулась в Орзаммар. Когда же Морриганнан предложила Лутию жениться на ней, тот отказался. Страшно разгневанная Морриганнан вернулась к себе, и между двумя племенами началась война.&lt;br /&gt;Пятнадцать лет воевали аламарри и аввар. В Битве у Красного водопада молодой, но очень сильный воин из племени Морриганнан вызвал Лутия на поединок, Лутий был тяжело ранен, но все-таки убил юношу. Тогда Морриганнан раскрыла Лутию, что юноша этот был его сыном, зачатым пятнадцать лет назад, во время их единственного свидания. Она прокляла Лутия, заклеймив его детоубийцей, и Битва у Красного водопада обернулась против Лутия.&lt;br /&gt;Морриганнан наносила ему поражение за поражением, и аламарри были вынуждены отступить к подножию Морозных гор. Это был последний рубеж. В ночь перед финальной битвой к Лутию пришла Скаэя и предложила гномью кольчугу в обмен на ночь любви. Лутий согласился и наутро надел на себя кольчугу Скаэи. Битва была жестокая и кровопролитная. Лутий и Морриганнан сошлись в личном поединке, и в конце концов Лутий. убил воительницу, но перед этим сам получил смертельный удар в сердце - кольчуга непостижимым образом не смогла защитить его. После боя гор сошел отряд гномьих воинов и отнес бездыханное тело Лутия в Орзаммар.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Легенды о Лутии гномьем Сыне”. Автор неизвестен. Ок.~350 г. древнего века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ноладар, антология гномьей поэзии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И восстала нежить, &lt;br /&gt;Рожденная в могилах неглубоких&lt;br /&gt;Из плоти из живой.&lt;br /&gt;-Написано Совершенным Линчаром, 7:44 Века Бурь.&lt;br /&gt;Для тебя есть вкусный наг!&lt;br /&gt;Не хочу я, мистер Клаг, &lt;br /&gt;Мне не нужен вкусный наг.&lt;br /&gt;Лезь скорей за ним в овраг! &lt;br /&gt;Дам тебе за это флаг!&lt;br /&gt;Не полезу я в овраг, &lt;br /&gt;Мне не пригодится флаг.&lt;br /&gt;Нага ты поймай в кулак! &lt;br /&gt;Ну давай, вперед, чудак!&lt;br /&gt;Пожалею свой кулак, &lt;br /&gt;Лучше слизистый червяк.&lt;br /&gt;В животе твоем голяк! &lt;br /&gt;Ты ведь нагов есть мастак?&lt;br /&gt;Нагов есть я не мастак, &lt;br /&gt;В моем пузе не голяк, &lt;br /&gt;Не нужен мне флаг, &lt;br /&gt;Не полезу в овраг, &lt;br /&gt;Уж лучше червяк! &lt;br /&gt;И я не чудак. &lt;br /&gt;Что с тобою, мистер Клаг? &lt;br /&gt;Дури выпил полный бак?&lt;br /&gt;Не отвертишься ты так. &lt;br /&gt;Ешь скорей, желаю благ.&lt;br /&gt;Съел его я, мистер Клаг!&lt;br /&gt;Лазил я за ним в овраг, &lt;br /&gt;Потому что я чудак. &lt;br /&gt;Вот мой кулак, &lt;br /&gt;А вот и флаг.&lt;br /&gt;- Написано Совершенным Свессом, 2:12 Славного века.&lt;br /&gt;Никогда не сдавайся &lt;br /&gt;Пускай гномья кровь холодна, &lt;br /&gt;Но жизнью бурлит, как руда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Написано Совершенным Линчаром, 7:48 века&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномья народная песня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наг в грязи сидит, &lt;br /&gt;Ушами шевелит. &lt;br /&gt;Лови его - он убегает! &lt;br /&gt;Жить спокойно продолжает!&lt;br /&gt;Ногами шевелит. &lt;br /&gt;Пни его - он ускользает! &lt;br /&gt;В салочки с тобой играет! &lt;br /&gt;Наг в грязи сидит &lt;br /&gt;И носом шевелит. &lt;br /&gt;Он со смеху помирает! &lt;br /&gt;В мое блюдо попадает!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- &amp;quot;Пироги с нагами” популярная колыбельная гномов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ода скромному нагу.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Однажды я подал человеку нагов, но он заявил, что это все равно что есть нечестивое блюдо из свиньи с зайцем. Такая перспектива показалась ему столь ужасной, что он отказался от мяса и довольствовался черствым хлебом.&lt;br /&gt;Это, разумеется, лишний раз показывает, насколько у наземников - в частности, у людей - не развит вкус. Безусловно, мясо нага - самое вкусное, какое я только пробовал. Только у мертвого не потекут слюнки при мысли о нежном кусочке жареного нага во рту. Совершенного Варена - хоть дом его и пал - всегда будут помнить за то, что он открыл нам это чудесное яство. По правде говоря, он открыл его вынужденно, оказавшись отрезанным от отряда и проблуждав неделю по глубинным тропам, но мы не будем ставить это в вину славному Совершенному.&lt;br /&gt;Чаще всего с нагами готовят блины и наг-гетсы (их очень любят мои дети). Но нага можно приготовить и другими, весьма интересными и изысканными способами. Покойный король Ансгар Эдукан обожал нагов, подсушенных на железном противне и допеченных в печи, со сметанным соусом и глубинными грибами. Замечу, что грибы с Глубинных троп следует употреблять с осторожностью, поскольку они часто растут близко от трупов порождений тьмы. Считается, что это и придает им неповторимый вкус и пьянящий аромат, но злоупотребление такими грибами может привести к душевной болезни.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Оды скромному нагу&amp;quot;. Браган Толбан, знаменитым повар дома Эдукан.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стальной легион.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совершенный Каридин исчез в одиннадцатом году правления короля Валтора, и вместе с ним был утерян секрет изготовления големов. Чтобы найти его, на Глубинные тропы отправлялись экспедиции, но порождения тьмы неизменно отбрасывали их назад.&lt;br /&gt;В конце концов, на втором году правления королевы Геты на поиски Совершенного был отправлен целый Стальной Легион, состоящий из ста двадцати шести големов.&lt;br /&gt;Ни один голем не вернулся.&lt;br /&gt;Хранитель големов отказался поддерживать дальнейшие попытки найти Каридина, и Совершенный был официально объявлен погибшим.&lt;br /&gt;Хранители так и не смогли оправиться от потери целого легиона големов. С тех пор отряды, состоящие исключительно из големов, на Глубинные тропы не выпускают.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:11:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфийский фольклор.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сага об Илорене.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В дни после восстания Зазикеля темные твари заполонили все уголки земли. Против архидсмона сплотились все народы мира, и шемлены встали рука об руку с эльфами. На дальнем севере, где холмы разбрелись по долинам, где земля век от века сгорает под немилосердным солнцем, в землях, что шемлены зовут Андерфельсом, жил клан наших сородичей, жил и боролся с Мором за свою жизнь. Хранителем клана был Илорен. Будучи в юности охотником, не менее хитрым, чем любой волк, он неизменно уводил свой народ от порождений тьмы, преследовавших клан по пятам. Но старый охотник понимал, что бесконечно бежать невозможно. Они должны развернуться и дать бой, иначе смерть. У подножия Мердайна порождения тьмы окружили клан Илорена. Той ночью луна была окутана облаками, а на землю лег наводящий ужас туман, который возник буквально из ниоткуда В таком тумане невозможно было ничего разглядеть. И порождения тьмы не преминули этим воспользоваться и напасть. Но Илорен хорошо подготовился. По всему лагерю охотники разбросали сухую траву, ветки и ежевичные стебли. Когда в тумане послышался хруст шагов, Илорен вместе с другими хагреиами пустили в ход древнюю магию. Они начали метать молнии. И хотя в самих порождений тьмы эти молнии не попадали, они попадали в хворост, и этого было достаточно. Разгоревшись, ветки образовали большое огненное кольцо, и ни одна из темных тварей не прорвалась сквозь него.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Саги об Илорене”. Записано Затрианом со слов Хранителей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ин Утенера.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;хагрен на мелана салин &lt;br /&gt;эмма ир абелас &lt;br /&gt;сувер&#039;инан исала хамин &lt;br /&gt;венан хим дор&#039;фелас &lt;br /&gt;ин утенера на ревас&lt;br /&gt;вир сулан&#039;нен &lt;br /&gt;вир диртера &lt;br /&gt;вир самаль ла нумин &lt;br /&gt;вир лат са&#039;вунин&lt;br /&gt;Перевод с эльфииского:&lt;br /&gt;старейшина, подошел твои срок&lt;br /&gt;душа моя скорбью полна &lt;br /&gt;отдых нужен усталым глазам &lt;br /&gt;сердце увядшее бьется все реже &lt;br /&gt;свобода - во сне наяву&lt;br /&gt;мы поем, веселясь &lt;br /&gt;мы рассказываем истории &lt;br /&gt;мы смеемся и плачем &lt;br /&gt;мы любим - еще один день.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Ин утенера&amp;quot;, эльфийской народной песни неизвестного происхождения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:05:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Творчество людей.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смерть храмовника.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сухая пыльная земля жадно поглощает падающие на нее соленые капли. Какое-то крошечное насекомое замирает, прислушиваясь к вибрациям, и стремглав уносится прочь, подальше от невидимого врага. Капли падают, и темные круги сливаются, очерчивая, как в зеркале, того, кто их создал.&lt;br /&gt;Первобытная жажда крови и первобытное горе вместе образуют смертельную смесь, способную сломить сильнейшего из людей. Распоряжаться силой - это дело разума, а не руки или груди. - Лишь мудрейшие обращаются к Его внутреннему храму, чтобы отделить разум от всепожирающего безумия. Искушающие голоса, сулящие славу, поджидают на пути слабых, на пути плоти, и влекут смерть куда худшую, чем от раскаленного свинца или стали. Эти пустые обещания вечно будут отдаваться в бездне.&lt;br /&gt;Живя в уюте среди вещей, слишком легко не понять истинного значения бесконтрольной ненависти. Не понять силу борьбы против чистой, неколебимой веры, против врага, что слушает лишь голос своей души. Бесконтрольную ненависть, где есть чуждое влияние, там нет невинности и чистоты. Шрам этот вечен и находится внутри.&lt;br /&gt;Дождь, теперь красный, платит по долгам минувших деянии. Он проникает глубже в землю, покуда разум замедляет свое течение. Что привело, что притянуло его сюда? Разум угасает, возвращаясь к давнишней памяти об истинной чистоте. Он вступил в войну, как новорожденный вступает в мир, не зная ни об ужасах, ни о свете Создателя, что его спасет.&lt;br /&gt;Сверху доносится звук металла, скользящего по коже. С того мгновения, как он родился, до его недалекого уже последнего вздоха его разум обрабатывал и анализировал полученные знания и опыт. Да, он полагал, что будет мудрым в собственных глазах, но лишь поистине смиренный осознает, как мало знает. Предвзятость, предположения и все фальшивые предлоги и отговорки уступают место звуку стремительной стали, и тогда наконец его душа, уже готовая, как и глаза его, сухие от этого последнего осознания, входит в благодать Его в чистейшей своей форме.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из “Смерти храмовника”. Сер Эндрю, рыцарь Андрасте и архивариус храмовников, год 9:4 Века Дракона.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приключения Черного Лиса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лорд Реми Васкаль по прозвищу Черный Лис, родившийся в году 8:63 Благословенного века, был знаменитым вором и разбойником. О нем сложено столько историй, что уже невозможно установить, что из всего этого правда, а что - вымысел. Несмотря на аристократическое происхождение, Черный Лис стал героем для простонародья.&lt;br /&gt;Изначально Лис приобрел известность благодаря своим издевательствам над тираном и самодуром лордом Вал Кевином. Появляясь в маске то туг, то там, черный Лис постоянно срывал планы лорда, пока тот, вконец разгневавшись, не назначил огромную награду за голову &amp;quot;этой хитрой лисицы” (так Рем и получил свое прозвище, которое закрепилось за ним по сей день). И сегодня в тавернах любят рассказывать, как первейший наемник того времени Каролис, взявшись за эту работу, в итоге на всю жизнь сделался верным другом и соратником Реми (перед тем, правда, несколько раз чуть его не прикончив). Эта история часто грешит преувеличениями, поначалу изображая Реми в образе этакого фигляра, чья непостижимая способность выживать в конце концов так вывела Каролиса из себя, что он потерпел поражение. Это настолько впечатлило охотника за головами, что он присоединился к Лису.&lt;br /&gt;После многих лет издевательств над солдатами лорда и его сборщиками налогов (что, по рассказам, было любимым времяпрепровождением Реми) Лис наконец &lt;br /&gt;попался. Предположительно его предала любовница - Сервана де Монфор (в некоторых пересказах она была чародейкой из Круга, никак не меньше).&lt;br /&gt;Протомившись больше года в темнице, Реми наконец вырвался оттуда - не без помощи своих товарищей (в том числе раскаявшейся Серваны), - и вместе они бежали из Орлея. В этот период Реми был замечен чуть ли не во всех уголках Тедаса: его слава росла, и все больше трактирщиков и торговцев радостно сообщали, что Черный Лис посетил их заведение и совершил каком-нибудь великий подвиг. Если верить всем этим рассказам, погоня у солдат лорда получилась превеселая. Реми участвовал в политической интриге в Неварре, за ним охотились антивские Вороны, а потом его похитил могущественный маг из Тсвинтера. И каждый раз Реми в последний момент избегал гибели, утирал нос злодеям, помогал бедным и угнетенным, а затем неизменно воссоединялся со своим отрядом и отправлялся на поиски новых приключении. Судьбы его спутников - Каролиса и Серваны, мудрого гнома Болека и пылкого нравом рыцаря сера Клементиса - с годами тоже обросли легендами.&lt;br /&gt;Все эти рассказы, однако, сходятся в том, что однажды Черный Лис взял и исчез. Со своими спутниками он отправился в Арлатанский лес на поиски подземного эльфииского города, и с тех пор о нем не было ни слуху, ни духу. Еще больше историй ходит о том, что с ними случилось в том лесу и как однажды им удалось спастись.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из &amp;quot;Приключений Черного Лиса&amp;quot;, Гастон Герольт, 9:11 века Дракона.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дейн и оборотень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дозвольте же мне спеть о героях &lt;br /&gt;И о чести утраченной и возвращенной, &lt;br /&gt;О чудовищах и людях всякого рода, &lt;br /&gt;О Дейне-охотнике, в Ферелдене лучшем, &lt;br /&gt;Который ранним осенним утром &lt;br /&gt;За белым оленем, сиявшем под солнцем, &lt;br /&gt;Следил неустанно, настичь желая.&lt;br /&gt;Сквозь зеленый лес гнал охотник добычу &lt;br /&gt;И в забытой роще настиг оленя, &lt;br /&gt;Не зная, что голод он тем пробудил &lt;br /&gt;У оборотня с умом человека.&lt;br /&gt;Привлеченный охотой, тот явился &lt;br /&gt;Предъявить на оленя белого право. &lt;br /&gt;Теплой крови запах соблазнил зверя.&lt;br /&gt;Стояли два охотника тихо, &lt;br /&gt;Дейн с копьем и волк со всей стаей. &lt;br /&gt;Понял Дейн, что проигран бой &lt;br /&gt;Впереди извилистые тропы Тени. &lt;br /&gt;Сказал тогда волк голосом человека: &lt;br /&gt;&amp;quot;ты забрал оленя у моей стаи, &lt;br /&gt;Но за все в этом мире платить придется”.&lt;br /&gt;Окружили тесно охотника волки, &lt;br /&gt;И тот, кто сталью, сверкавшей ярко, &lt;br /&gt;Убивал кабанов и медведей многих, &lt;br /&gt;Страх познал. Как могильные камни, &lt;br /&gt;Ревели звери о жуткой сделке: &lt;br /&gt;&amp;quot;Умри или займи мое место волка, &lt;br /&gt;А я займу среди людей твое место&amp;quot;.&lt;br /&gt;Так была заключена сделка, &lt;br /&gt;И Дейн в виде волка служил стае, &lt;br /&gt;А волк в виде Дейна к семье вернулся. &lt;br /&gt;Через год и день это стало явным, &lt;br /&gt;Но за дела иные дать нельзя ответ, &lt;br /&gt;И не вернуть потраченных монет, &lt;br /&gt;Сердцам же, отданным в залог, спасения от трещин нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из саги &amp;quot;Дейн и оборотень&amp;quot;, записанной менестрелем Уккамом, 4:85 Черного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баллада об Айсли.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ветер тревожит&lt;br /&gt;могилы мелкие, песню несет&lt;br /&gt;над пустошью вдаль&lt;br /&gt;слушай наш плач &lt;br /&gt;внемли нашим словам&lt;br /&gt;серые прокляты &lt;br /&gt;покои дан нам&lt;br /&gt;слушай наш плач &lt;br /&gt;внемли нашим словам &lt;br /&gt;живы мы, пока &lt;br /&gt;память о нас жива&lt;br /&gt;когда свет падет &lt;br /&gt;под натиском тьмы &lt;br /&gt;внемли нашим словам, &lt;br /&gt;и восстанем мы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Из Баллады об Айсли, предположительно написано после Битвы при Айсли, которая положила конец четвертому мору, 5:20 Возвышенного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размышления о пчелах и оды им.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О, дама милая садов благоуханных, &lt;br /&gt;Эрлесса жимолости, розы и левкоя, &lt;br /&gt;Прошу прощения смиренно и пространно &lt;br /&gt;за нарушение порядка и покоя.&lt;br /&gt;Твое занятие, бесспорно, слишком важно, &lt;br /&gt;Чтоб я посмел прервать его вторженьем. &lt;br /&gt;Признаюсь, не настолько я отважен, &lt;br /&gt;Чтобы искать пчелы медовой уваженья.&lt;br /&gt;Я был не прав, сорвав цветок чудесный &lt;br /&gt;Для госпожи моей. И я готов стараться &lt;br /&gt;И принести десяток более прелестных, &lt;br /&gt;Коль ты мне разрешишь хоть попытаться. &lt;br /&gt;Послушай, путник: проходя весной по саду, &lt;br /&gt;Не раздражай садовниц, чтоб не пострадать от яда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Автор неизвестен.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авелин, рыцарь из Орлея.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Авелин родилась в первой половине века Бурь в семье орлесианского крестьянина близ города Халамширал. Она родилась крупной и некрасивой. К тому же ее отец хотел мальчика, так что, не желая кормить лишний рот, он отнес малютку в лес и оставил на произвол судьбы. Но, к счастью, плачущего ребенка нашли странствующие долийские эльфы.&lt;br /&gt;Они взяли ее к себе в клан и вырастили как свою. Девочка научилась стрелять из лука, побеждать в поединках и выживать в дикой природе. Когда Авелин выросла, она была крупнее и сильнее большинства человеческих женщин, не говоря уже об эльфийских. Зная, как хорошо девушка сражается, приемные родители посоветовали ей принять участие в турнире людей в близлежащем Монтсиммаре. Но женщины в Орлее на турниры не допускались, равно как и не посвящались в рыцарство, и Авелин пришлось притвориться мужчиной. В клане ей выковали доспехи, шлем с закрытым забралом и прекрасный меч из железной коры.&lt;br /&gt;Авелин явилась на состязания, назвавшись рыцарем из Антивы. Шлема она не снимала даже при стрельбе из лука. И конечно же, Авелин одолела многих рыцарей, пока дело не дошло до поединка с рыцарем Калевой, служившим самому Императору и считавшимся лучшим воином в тех землях.&lt;br /&gt;Калева был полон решимости одержать победу, и его удары были сильны и быстры. Однако Авелин отражала каждый из них, и это злило Калеву все больше и больше. Наконец, в отчаянии, он подсек Авелин и бросил ее наземь. От удара шлем слетел у нее с головы, и Калева застыл, как громом пораженный. Он был посрамлен и потребовал, чтобы состязания были признаны недействительными, но толпа лишь освистала и осмеяла его. В гневе Калева развернулся и убил лежащую на земле беспомощную Авелин.&lt;br /&gt;Сын императора, принц Селестин, тоже присутствовал на турнире и тоже был побежден Авелин, однако сумел оценить ее мастерство и храбрость и был весьма опечален ее несправедливой смертью. Когда в году 7:44 Века Бурь он взошел на престол, то отменил закон, запрещающий женщинам вступать в рыцарство, и посмертно посвятил в рыцари Авелин. Хотя женщины-рыцари в орлее и поныне редкость, все, кто принимает посвящение, почитают госпожу Авелин как свою покровительницу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;- Лорд Франсуа Маньи. “Авелин, рыцарь из Орлея”. – 8:4 Благословенного века.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 08:54:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления Администрации.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 08:20:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Все что указано ниже: Обязательно к прочтению!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта тема касается всех игроков, как новеньких, так и стареньких. Наша ролевая игра отличается своими правилами и даже законами красивой игры, потому прошу принять к сведению следующее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Грамотность.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грамотность это то, без чего ни один пост не покажется красивым, каким бы идеальным по своей задумке он не был, ваши ошибки все испортят, а потому, соблюдайте все известные вам правила русского языка. Грамотно высказанные мысли всегда дают вам преимущество над остальными, а читать ваши посты становится гораздо интереснее. Грамотно расставленные знаки препинания визуально увеличивают пост, а мысль становится яснее с запятыми, нежели без них.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Оформление.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это важнейший атрибут ваших постов! Мысли выделяем курсивом, прямую речь - жирным шрифтом. Чужую речь - жирным и подчеркнутым шрифтом. В этом нет ничего сложного! Между словами и предложениями, а также после запятых - пробел! Без пробела никуда, ведь при опубликовании вид может измениться лишь из-за пробела, который вы пропустили.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Эмоции.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмоции вашего героя очень важны для окружающих. Описывайте его состояние на момент написание поста, представьте себя на его месте, вряд ли вы бы думали только о том, что происходит вокруг вас сейчас. Мысли могут улететь в далекое прошлое, а это должно отразиться на вашем лице и настроении. В игре, в ваших написанных мыслях очень важно точно описать эмоции, ведь благодаря им формируется мнение остальных о вашем герое. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Поведение.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У вашего героя не может быть все замечательно. Не делайте из него сущего ангела или дьявола! Он может опозориться, он может оступиться, его может что-то раздражать и это что-то, повлечет за собой какие-то последствия. Дайте волю фантазии!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Точность к деталям.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обратите внимание на внешний вид собеседника, оцените его. Четко описывайте действия вашего персонажа, каждое его движения, по возможности используйте литературные обороты, украшайте свою речь. Если вы не опишите какой-то жест героя, то это опишет другой игрок, но тогда ваше поведение может оказаться искаверканым, а все лишь из-за вашей лени описать все более досконально и интересно. (Каждому игроку приятно видеть имя своего персонажа в вашем посте, говорите о них, упоминайте и вас будут чаще читать.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. И еще,&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;используйте все известные вам литературные приемы, делайте свои посты интереснее, описывая все что я указал выше, не забывайте импровизировать. Ваш герой может быть весельчаком, а значит, ваши посты должны содержать юмор. Импровизируйте, но только не заходите за рамки дозволенного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как делать нельзя! Многие из вас, что бы зрительно увеличить текст своего поста, пользуются хитростями, что, конечно же, не возбраняется, если только не переходит все границы. Сейчас я скажу вам, как делать не надо ни в коем случае. Если сегодня муза не с вами, отложите пост до завтра или посидите над ним подольше. Помните, чем лучше вы пишите, тем больше вас ценят!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Не копируйте слова другого персонажа досконально!&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все уже прочли их непосредственно в посте героя, не за чем повторяться. Напишите, к примеру, так: « Паша долго говорил, и Саша все больше проникался его речам…», или так: « Маша стояла и шокированная слушала Пашу, который говорил о сложившейся ситуации….».&lt;br /&gt;Чем меньше вы копируете, тем больше пишете от себя, а значит мы можем видеть именно ваши мысли, а не перечитывать слова других героев. Правда, данное правило не совсем обязательно к исполнению.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Не коверкайте поведение персонажей.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если кто-то уже написал что он сел в кресло, то и вы в своем посте должны посадить этого кого-то в кресло. Будьте внимательны к деталям поведения всех игроков, а то получится неразбериха, и вам придется изменять свои посты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Описывая помещение, посмотрите в начало темы,&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;где дано его первозданное описание, не путайте все сразу. Если вам хочется, чтобы комната была синей, это еще не значит, что ее создали синей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А теперь на счет обучения новичков и обязанностей модераторов. Администраторы и модераторы и только они проверяют анкеты, отвечают на вопросы новичков в специально созданной темке. Все остальные, убедительная просьба, не вводите их в заблуждение. Если вы хотите быть модератором, и у вас есть цель помогать новичкам, то поговорите с существующими модерами и админами на этот счет. Уверен, они вам проникнутся и придумают, что можно сделать. Но пока вы просто игрок, следите в первую очередь за своими постами, и не делайте не свою работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, что вы все прочитали и приняли к сведению, потому что не следование этим правилам будет караться минусами в репутации. Сделаем же игру еще краше!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 08:16:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология Тедаса.</title>
			<link>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;и тут масенький совет поменять))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрасте)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 08:10:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://legendsoftedas.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
